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data/html_dir/2022/04/15/2022041502115.html 비즈니스모델
1.양면시장을 형성하는 예를 2가지를 들어 보시오. 그리고 각각의 side를 명기해 보시오. 그리고 각 예에서 교차네트워크 효과가 어떻게 나타나고 왜 나타나는지 설명하시오
2.최신의 새로
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자기정체성을 찾는 게임
레이블링 게임의 배경 : 불안의 시대
① 디지털 시대의 다매체적 특성, 그러나 근원은 불안 (정체성이 액체처럼 흔들림)
② 우리는 ‘나’라는 존재에 대한 확신을 자기모색으로부터가 아니라 어떤 객관적 지표, 타인
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Data(Identifying Information)
2. Job Objective(Career Objective)
3. Qualifications(Capabilities)
4. Work Experience(Employment)
5. Education(Educational History)
6. Activities(Curriculla Activities or Extra-Curriculla Activities)
7. Special Achievement
8. Honors and Awards(Additional Remarks
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자기 소개란 코너
2) My M-Auction
3) 관심 물품 보기란
4) 쇼핑 도우미 코너
5. 주요 수익원 - 수수료
6. 안정성, 보호장치 시스템
7. 사업전망
Ⅸ. 전자상거래의 문제점과 향후 과제
1. 전자상거래의 당면문제점
2. 문제점의 해결
1) 지불 서비
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을 그려가며 나눴다. 이것들은 당근마켓이 동네의 소식들을 소비하는 공유의 장으로 스스로를 정의 내렸기 때문에 할 수 있는 행동이였다. 사람들이 메인으로 생각하는 중고거래는 목적이 아닌, 동네 소식을 공유할 사람들을 모으기 위한 방
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