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자기정체성을 찾는 게임
레이블링 게임의 배경 : 불안의 시대
① 디지털 시대의 다매체적 특성, 그러나 근원은 불안 (정체성이 액체처럼 흔들림)
② 우리는 ‘나’라는 존재에 대한 확신을 자기모색으로부터가 아니라 어떤 객관적 지표, 타인
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원 : (인)
팀 원 : (인)
한국사회적기업진흥원장 귀하
1) 사회적기업육성법 및 시행령에 따라 사회적기업의 인증요건에 해당하는 조직형태를 의미함 1. 사회적기업 참여신청서
2. 구성원 명단
3. 대표자자기소개서
4. 북드림 사업계획서
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우수등급. 취급품목 건강한 벽지 선택방법, 친환경 기업활동, 국제환경규격인증 벽 지, 전문가 벽지추천.
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스미가코리아 - 숯의 귀족 비장탄이 만들어낸 신개념 웰빙 상품 총집결, 일본명품.
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마켓에 선보임으로써 명품 브랜드로 성장하였다.
루이비통이나 구찌 같은 경우 세계적으로 유명한 명품이기는 하지만 국내에서 수많은 모조품이 유통되어 심지어는 백화점에서도 모조품을 판매하는 경우가 있다. 하지만 MCM의 경우 모조품
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을 그려가며 나눴다. 이것들은 당근마켓이 동네의 소식들을 소비하는 공유의 장으로 스스로를 정의 내렸기 때문에 할 수 있는 행동이였다. 사람들이 메인으로 생각하는 중고거래는 목적이 아닌, 동네 소식을 공유할 사람들을 모으기 위한 방
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