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전문지식 1,879건

Sony, 3DO등에서 개발한 좀 더 발전된 게임이 출하될 예정이며 이들은 Intel社의 Pentium칩을 사용하는 컴퓨터가 있어야 이용 가능하다. 따라서 제기되는 문제는 게임을 하기 위해 소비자들이 부담해야 할 가격의 문제이다. PC와의 경쟁이 치열해질
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  • 등록일 2013.07.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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침해 여부  □ 쟁점  □ 판결요지  □ 판결의의미 ➂ 파노라마 디스트리뷰션 ➃ CJ 엔터테인먼트 ➄ 에센시아 ➅ NHN ➆ 위메이드 엔터테이먼트 ➇ 동양제과. 한국인삼공사 Ⅲ. 지적 재산권에 대한 문제점
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  • 등록일 2013.05.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업소개 1) 진출현황 2) 엔터기술의 경쟁력 확보 요인 2. 제품소개 3. 시장 분석 1) 휴대용 반주기 시장 특성 2) 경쟁 시장 분석 4. 해외 진출 사례 5. 발전 가능성 1) 한류 아이템으로서의 도약 2) 다른 산업과의 연계 - 웨딩 산업 3) MIDI
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  • 등록일 2014.06.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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당시의 감격도 다시 느낄 수 있는 등 영화 관람에 대한 만족도 또한 높아질 것이다 ■ 엔터테인먼트 요소 강화 : 매일 매일을 의미있게 놀 수 있는 날로 정하여 이벤트를 실시함으로써 매일 들려도 질리지 않는 장소이자, 심심할 때 고객이 먼
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  • 등록일 2005.09.21
  • 파일종류 한글(hwp)
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기업은 창의적인 아이디어의 창출과 게임 상품을 개발하고, 정부는 게임 산업의 행정적, 법적, 자금지원(초기), 세제개선, 심의의 완전민영화 또는 사전심의 폐지 등을 담당하며, 대학이나 교육기관은 게임제작 전문 인력을 육성하여 게임 산
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  • 등록일 2008.08.23
  • 파일종류 한글(hwp)
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측면 (1) 게임산업의 비즈니스 구조 및 특징 (2) 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델 (3) 스프트웨어 메이커의 비즈니스 모델 (4) 사례연구(Sony Playstation 2) 4. 한국기업의 일본게임시장 진출 전략 (1)진출전략 및 마케팅 전략 5. Conclusion
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  • 등록일 2006.02.20
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1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global 전략
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  • 등록일 2005.02.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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엔터테인먼트, 분위기, 즐거운 느낌을 함께 추구하는 것이다. 이처럼 소비에서 엔터테인먼트 기능이 중시되면서 소비 자체를 취미 또는 여가활동으로 인식하는 경향도 확대되고 있다. 이제 소비는 사람들에게 심리적·감각적인 자극을 주는
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  • 등록일 2004.01.01
  • 파일종류 한글(hwp)
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기업으로서의 진입장벽, CJ 엔터테인먼트와의 연계가 어렵다는 점이 있다. CGV와 극장 수, 스크린 수 등이 2배 정도 차이가 나며 CGV의 배급사인 CJ 엔터테인먼트가 영화의 상당수를 독점 상영하기 때문에 어려움을 겼고 있다. (3) Opportunity 메가박
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  • 등록일 2020.04.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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기업체의 시장전략, IT FOCUS, KISDI, 2000. 6. [2] 최순화, 소비시장의 양면성, 삼성경제연구소 Issue Paper, 2002. 9. 24. [3] www.etimesi.com [4] www.dreamlg.com [5]. www.nac.or.kr 1. 소비시장의 양면성 2. 유비퀴터스를 향한 두 흐름 3. 통신서비스 발전 방향
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  • 등록일 2005.08.18
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