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자기주장 및 통제행동에 미치는 효과, 미간행 석사학위 청구논문, 대구대학교 대학원
김정휘(1994) / 정신지체아 교육의 원리와 실제, 서울 : 교육과학사
양준기(1995) / 생활기능중심 진로교육이 정신지체학교 초등부 아동의 기초생활수행능력
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. 경기: 한국가이던스.
이재창 외. 2008. 『진로성숙 이론을 적용한 진로상담』. 제4판. 서울: 아카데미스레스. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. Holland의 성격유형이론
2. Holland의 성격유형이론에 기초한 자기분석보고서
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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대학교 원격대학원.
- 남광이(2011). 실버스포츠 참여노인의 라이프스타일과 여가행동의 관계. 대구한의대학교.
- 김정원, 고령화에 발맞춘 실버산업 유망직종…숭실사이버대 스포츠복지학과 진로 눈길, 문화뉴스, 2020.06.03. https://news.zum.com/arti
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대구광역시, 청소년 성폭력 실태조사 보고서, 실제세계와 사이버세계, 2001
- 정영태, 온라인 성폭력, 계명대학교 여성학과 석사학위논문, 1999
- 황상민·한규석, 사이버 공간의 심리, 서울 : 박영사, 1999
- 황상민, 사이버 공간에 또다른 내가 있
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문화.
권재일. 2011. “노인들의 라이프스타일이 건강과 삶의 만족도에 미치는 영향”. 대구한의대학교 대학원 노인의료복지학과 박사학위논문.
오현주. 2011. “노인의 건강증진행위에 영향을 미치는 요인에 관한 연구”. 인제대학교 대학원
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글로벌 기업의 생산 관리와 품질 경영. 대구: 영남대학교 출판부, 2021.
정수현. 삼성전자의 경영 전략과 기술 혁신. 서울: 서울대학교 출판문화원, 2023.
최광철. 한국 제조업의 디지털 전환과 미래 전망. 서울: 한국산업연구원, 2022. 목차
1.
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2-3. 서유기를 활용한 모바일 게임
2-4. 역사적 인물을 소재로 한 모바일 게임
2-5. 조사자료의 검토
3. 새로운 게임 콘텐츠의 구성
3-1. 게임의 개요
3-2. 게임의 각 단계
3-3. 게임에 등장하는 사건들
3-4. 게임의 결말
4. 결론
* 참고자료
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대구대학교 석사학위 논문.
김근아(2002). 정신지체 장애청소년의 학교생활 적응과 관련된 사회적 지지요인에 관한연구, 서울여자대학교 대학원 사회사업학과 석사학위 논문. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 청소년기란
2. 청소년기에 일으킬
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대구대학교 재활과학대학원 석사학위논문
○ 오영화(2004), 집단미술치료프로그램이 중학생의 자아존중감과 학교적응력에 미치는 효과, 순천대학교 교육대학원 석사학위 논문
○ 한국미술치료학회(2000), 미술치료의 이론과 실제, 동아문화사&
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문화상품의 국가간 흐름과 타민족 문화의 수용
3. 한류열풍의 원인
4. 한류의 현황 및 사례들(중국을 중심으로)
1) 방송 산업
2) 영화 산업
3) 게임 산업
4) 공연 및 음반 산업
5. 한류에 대한 평가와 시사점
1) 한류의 효과
2) 한류에 대한
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