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산업개발원, 2002 게임산업연차보고서, 2002 23. 한국게임산업개발원, 2001년도 게임 개발 동향 분석 및 가이드, 2001 24. 한국게임산업개발원, 중국게임산업시장조사, 2001 25. 한국소프트웨어진흥원, 2001년 디지틀콘텐츠산업백서, 2001 26. 한국소프트
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  • 등록일 2005.05.05
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대구대학교 대학원. [Note] 교재는 초판 6쇄 발행본: 2014. 01. 25일 발행된 교재를 참조하였습니다. 이상미ㆍ박성애ㆍ김명애 저, 2014 (위 파란색 마킹된 교재입니다) 혼선 없으시길 바랍니다. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론   1. 보건의료 시스템을
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개발 - 무수축 콘크리트의 개발 - Chemical Attack에 강한 콘크리트 - 친수성 섬유 개발 - 저취성 콘크리트의 개발 참고문헌 민재홍 : 정보통신 미래기술 예측에 관한 연구, 한국해양정보통신학회, 2007 박종현 : 미래사회 변화전망과 IT 산업의 기여
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  • 등록일 2013.07.18
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) 18. 마케팅의 목표가 되는 시장에서 해당 제품 혹은 서비스가 타제품 혹은 서비스와 비교되면서 소비자의 마음속에 그려지는 모습이나 이미지를 의미하는 용어는? (2점) 19. 의료 분야 CRM의 도입 효과에 대해 설명하시오. (3점) 20. 참고자료
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기술(ICT)활용개별화수업의 실태 1. 학습 환경의 변화 2. 멀티미디어를 이용한 학습 환경 3. 상업용 ICT 자료의 문제점 1) 비전문가에 의한 미숙한 기획 2) 부족한 제작 기간과 적은 제작비 3) 개발 전문가의 교육 경험 부족 Ⅶ. 정보통신기술
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산업재해보상보험제도 4) 고용보험제도 (2) 공공부조 1) 국민기초생활보장제도 2) 자활사업 3) 의료급여제도 (3) 사회복지서비스 (4) 관련복지제도 Ⅱ. 우리나라에서 외국인에게 적용되고 있
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  • 등록일 2006.09.06
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산업의 성장을 느낄 수 있는 부분이다. <참고 문헌> *문화 관광부http://www.mct.go.kr *한국 첨단 게임 산업 협회http://www.game.or.kr *한국 게임 산업 개발원http://www.gameinfinity.or.kr *정보 정책 통신 연구원http://kisdi.re.kr *한국 소프트웨어 진흥원http:
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  • 등록일 2006.05.22
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개발 실태와 정책 과제, 한국노동연구원 ⅲ. 이관응, 구조조정 이후 한국 기업교육의 재창조, 엘테크, 1998 ⅳ. 임준철, GE의 인적자원개발 전략(Ⅰ), (Ⅱ) - 크로톤 빌(Crotonville) 리더십 센터를 중심으로, 인재와 문화, 삼성인력개발원, 1997 ⅴ. 유
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산업 특별조치법, 과학기술진흥법, 군민겸용기술개발 촉진법,전기통신사업법) 들을 재정비, 또는 탄력적인 운영을 통해 정책지원의 효율성을 높여야 할 것이다. 이들 법령을 유사분야로 통합하거나, 상호 긴밀한 협조체제가 이루어질 수 있
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  • 등록일 2008.07.23
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디지털 컨텐츠 진흥사업 1. 디지털 컨텐츠진흥정책 이원화 2. 시장원리를 무시한 정책지원 3. 사업환경의 질적 수준 미흡 4. 해외 마케팅 지원방식의 형식화 Ⅸ. 디지털과 문화정체성 Ⅹ. 디지털 보존방안 ?. 결론 참고문헌
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