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게임 백서 *디지털 콘텐츠 산업 백서 *목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 Ⅱ-1.게임의 특징을 통한 현황 1>게임은 문화다. 2>게임은 강한 오락성과 대중성을 가진다. 3>게임 산업은 고부가가치·미래지향적 산업이다 Ⅱ-2.게임 시장의 규모 1>게임
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  • 등록일 2006.05.22
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문화의 형성, 민족예술 김문환(1997), 문화경제론, 서울대학교 출판부 김휴종(2002), 문화산업 : 세계구조와 전략, 한국-EU 국제학술회의 발표논문 삼성경제연구소(2002), 한국문화산업 발전을 위한 긴급제언 오용운(1996), 고부가가치전략 문화상품
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  • 등록일 2008.10.28
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문화 발전을 위한 노력을 기울이고 있으며 최근에 들어서는 문화의 가치적 측면과 산업적 측면이 동시에 진작되도록 정책을 추진하고 있다. 특히 문화 산업을 고부가가치 산업으로 인식해 문화산업 진흥을 국가 경쟁력 강화의 계기로 활용하
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  • 등록일 2008.11.01
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산업의 전략적 육성 4. 전통산업 생산성 향상을 위한 IT기술개발 5. 전통산업의 IT접목을 통한 고부가가치화 1) 전자상거래 비중을 18% 수준으로 제고 2) 전통산업의 e-Manufacturing 활성화 기반조성 3) e-비즈니스 친화적 환경 구축과 글로벌화 추
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  • 등록일 2013.08.13
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산업사회의 어원 2) 미래학자들의 견해 2. 환경변화에 대한 조직의 대응경영 1) 세계화시대, 세계화경영 2) 상상력시대, 창조경영 3) 다양성시대, 복합경영 4) 사이버시대, 사이버경영 5) 변화시대, 혁신경영
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  • 등록일 2022.08.10
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논문 278건

게임시장은 시작단계에 있으며 게임개발에 있어 산업의 성장가능성은 있으나 충분히 있으나 시장의 협소함으로 아직 영세성을 벗어나지 못하는 상태임을 알 수 있었다. 그러므로 본 연구에서 게임산업 시장확대와 고부가가치 창출을 위한
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
산업 진흥원 6) 정두채윤상헌(2002), 『한방헬스투어 방안 연구』, 한국보건산업진흥원 7) 홍창식(1996), 『전통민족마을의 문화관광상품화 방안연구』, 경기대학교 8) 금산구청 홈페이지 금삼인삼정보, 문화관광, http://www.kumsan.chungnam.kr 9) 금산
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  • 발행일 2012.04.20
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  • 저자
문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 이제 문화콘텐츠산업은 21세기 국가경쟁력을 결정하는 중요한 고부가가치 산업이라고 할 것인바, 앞으로 문화콘텐츠산업이 세계시장에서 국제경
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  • 발행일 2004.12.28
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  • 저자
문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 따라서 문화콘텐츠산업은 매우 경쟁력 있는 산업이다. 문화산업의 성장이 국가경제에 이바지하는 수준은 다른 어떤 산업과 비교해도 뒤처지지 않
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
산업은 우리나라 판매만으로는 제작비를 환수하기에도 벅차다는 것이 상식일 만큼 제작비용이 많이 든다. 따라서 우리나라 애니메이션 산업이 고부가가치 산업이 되기 위해서는 해외 수출에 중점을 두어야 하며, 이를 위해서는 수출마케팅
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 발행기관
  • 저자

기업신용보고서 9건

(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
  • 페이지 12페이지
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문
미래문화산업(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2022.04.19
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 미래문화산업(주)
  • 대표자 김영관
  • 보고서타입 국문
미래문화산업(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 가격 55,000원
  • 발행일 2022.04.19
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 미래문화산업(주)
  • 대표자 김영관
  • 보고서타입 영문
미래문화산업(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2022.04.19
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 미래문화산업(주)
  • 대표자 김영관
  • 보고서타입 영문
미래문화산업(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2022.04.19
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 미래문화산업(주)
  • 대표자 김영관
  • 보고서타입 국문

취업자료 1,308건

가치가 있지만 제가 중요시하는 것은… 성장과정 : 성장과정을 구체적으로 기술해주세요. 아버지는 남자로서의 자신감을, 어머니는 남을 배려하면서… 직무경험 : 희망직무 준비과정과 희망직무에 대한 본인의 강점과 약점을 기술해주
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  • 등록일 2015.06.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직
문화 간의 이해를 촉진하는 다문화 영상매체 이론 142 8. 영상매체의 미래를 위한 윤리적 이슈와 지속 가능성에 대한 연구 142 ? 문화예술경영학의 활용의 문제점에 대한 지원자 견해 142 1. 플랫폼 종속성과 중앙집중화의 문제 143 2. 저작권과
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  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
문화 간의 이해를 촉진하는 다문화 영상매체 이론 135 8. 영상매체의 미래를 위한 윤리적 이슈와 지속 가능성에 대한 연구 135 ? 문화콘텐츠전공의 활용의 문제점에 대한 지원자 견해 136 1. 플랫폼 종속성과 중앙집중화의 문제 136 2. 저작권과
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  • 등록일 2024.09.01
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  • 직종구분 기타
더욱 높은 발전의 기회와 과정 4. Globalization/Globality 와 관련된 본인의 경험(해외 체류 경험, 외국 문화에 대한 관심사 등)을 적어 주세요. (500자 이내) ▸ 가장 가까운 일본 게임 산업의 이해 5. 합격자스펙평균 6. 면접기출문제
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  • 등록일 2014.12.04
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  • 직종구분 일반사무직
문화적 이해를 바탕으로 관객과 진정으로 소통하는 작품을 창조하고, 예술과 기술이 조화를 이루는 영상문화 발전에 실질적으로 기여할 것을 굳게 다짐합니다. Ⅰ. 학업 목표 Ⅱ. 전공 선택의 동기와 지원 배경 Ⅲ. 전공 관련 학업 및
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  • 등록일 2025.05.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타

파워포인트배경 3건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
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