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, 교과 내용과 관계되는 최신 자료로 사용될 수 있다 4. 구안(Project)학습 5. 토의 학습 6. 관찰, 조사 7. 컴퓨터 활용 수업 8. 지그소(Jigsaw)협력 학습 9. 마인드맵(mind map)의 활용 Ⅷ. 기술가정과(기술가정과교육)의 지도 방안 참고문헌
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정보나 과제물 공유를 통해 학습할 수 있는 기회를 최대화한다 4. 학습자가 웹기반 수업 환경에 빠르게 적응할 수 있도록 다양한 형태의 도움을 제공해야한다 Ⅷ. 온라인수업의 제고 방안 1. 초기 교실 수업(Initial Class Meeting) 2. 온라인상에
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공학회 저, 교육 공학 탐구, 박영사, 2016. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 교육공학에 대한 교육공학자들의 정의 2. 교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의 3. 교육공학 알아보기 4. 교
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정보과학 교육과정개발 기초연구. 서울 : 이화여자대학교 출판부. - 구광조, 전평국, 박성선, 문성길 (2004). 수학지도를 위한 새로운 제안 개방형 교수법. 서울 : 경문사. - 신동선, 류희찬 (1998). 수학교육과 컴퓨터. 서울 : 경문사. - 7차 교육과
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자기주도적 학습자료 제작, 수성고등학교글빛초록회 ○ 한국교육개발원(1996), 에듀넷 활용 연수 교재 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 월드와이드웹(WWW)의 개념 Ⅲ. 월드와이드웹(WWW)의 배경 Ⅳ. 월드와이드웹(WWW)의 구성 1. 클라이언트(client) 2. 서버(Se
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대구광역시 교육청, 교과내용과 사고기능을 통합하는 수업의 개발, 1996 8. 류희찬, 수학교육에서의 컴퓨터의 활용 : 현황과 과제, 청람수학교육 제6집, pp1~21, 1997 9. 박상호윤삼열, 고등학교 수학에서의 G.S.P 활용, 서울 : 수학사랑, 1999 10. 박진
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정보통신학회 허식 외 1명(2007), 퍼지이론을 이용한 조직구성원의 업무수준결정, 한국지능시스템학회 현민우 외 4명(2011), 퍼지이론을 이용한 긴급오더 의사결정 연구, 한국경영공학회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 퍼지이론의 개념 Ⅲ. 퍼지이론과 퍼
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반영 4. 독서 시간 설정 Ⅵ. 창의적수업활동(교육활동) 사례 1. 자기 주도적 학습 활동(스스로 공부해요) 2. 범교과 및 자율적 학습 활동(이런 공부도 해봐요) 3. 국제 이해 학습 활동(세계로 나가요) 4. 주제 탐구 학습 활동 참고문헌
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대학교 방송통신 교육연구소 주최 발표자료집, 1997 □ 한정선, 효율적인 가상교육 구현을 위한 재고, 교육공학연구, 1999 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 가상공간(가상현실)의 등장 Ⅲ. 가상공간(가상현실)과 정보윤리 Ⅳ. 가상공간(가상현실)과 가상
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정보 자료원이 다양하다 Ⅳ. 협동학습의 종류 Ⅴ. 협동학습의 기본요소 Ⅵ. 협동학습의 운영방법 1. 모둠 조직하기 2. 모둠 이름 정하기 3. 모둠 구호 정하기 4. 자리 배치 5. 모둠 필통과 모둠 상자 활용 6. WIN-WIN 판 활용 7. 역할 카드
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