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소프트웨어진흥원 / 디지털콘텐츠산업 현황 및 전망. 2002
저작권심의조정위원회 / 멀티미디어 저작권 정보관리 시스템 시범 개통, 저작권 소식, 1999
홍동표·이원준·지재성 / 디지털경제에서의 기업 및 산업구조와 경쟁정책, 정보통신정책연
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컴퓨터 용어사전. 서울: 영진출판사.
김지운. 1990. 매스미디어의 정치경제학. 서울: 나남.
나운환. 1998. 복지정보체계론. 서울: 홍익제.
사회과학연구소. 1990. 이데올로기와 정보화사회. 서울: 성균관대학교 출판부.
김기훈김강민한덕연. “복지
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컴퓨터 입문에서 활용까지, 정익사
홍승필, 정보보호의 이해, 2004 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 인트라넷의 장점
1. 인터넷 환경의 장점 계승
2. 표준의 존재
3. 우수한 확장성
4. 멀티미디어의 이용
5. 사용자 편이성 증가
Ⅲ. 인트라넷의 시스템 구축
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감각ㆍ운동ㆍ지각 훈련
⑹ 심리ㆍ행동 적응 훈련
⑺ 보행 훈련
⑻ 일상 생활 훈련
라. 직업 교과 교육 과정
⑴ 공 예
⑵ 포장ㆍ조립ㆍ운반
⑶ 농 업
⑷ 전자 조립
⑸ 제과ㆍ제빵
⑹ 정보 처리
⑺ 상업 디자인
⑻ 이 료
참 고 문 헌
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정보통신정책연구원(2004)
홍동표·유선실·이상오 : 디지털경제에서의 기업전략, 정보통신정책이슈, 제11권 6호, 정보통신정책연구원(1999)
한국소프트웨어진흥원 : 디지털컨텐츠 산업 현황 및 전망(2002)
홍동표·이원준·지재성 : 디지털경제에
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정보의 제공, 의견교환 및 아이디어의 창출 가능
● 우선순위 결정
○ 제안된 아이디어를 부문별 조직화하고 대안의 평가를 위한 우선순위 결정
● 정책개발
○ 문제해결을 위한 구체적인 대안을 컴퓨터를 통해 상호 의사 개진
● 각 구성원
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컴퓨터의 개요
1 . 컴퓨터의 개념
2 . 컴퓨터의 필요성
3 . 컴퓨터의 특징과 기능
4. 정보 처리(information process) 형태
제 2 장 컴퓨터의 구조
1. 컴퓨터 시스템의 기본 구성
제 3 장 하드웨어와 소프트웨어
1 . 하드웨어(HARD WARE)
2 . 소
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대학교 교수 2005
3. <이미증 행동수정 사례연구> 덕성여자대학교 석사학위과정 '발달장애치료및 실습' 학생용 참조자료
4. <행동수정 사례연구 계획서> 교육대학원 상담심리 전공 최점옥 2004
5. <변별강화를 통한 행동수정 방법이 학
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컴퓨터 게임중독과 충동성과의 연계 연구 이상경 관동대학교 교육대학원 2005
게임 중독 청소년의 특성분석 : 개입의 필요성 판단을 위한 연구 정경아
전남대학교 대학원 2001
서대현, 군산대학교교육대학원. 인터넷 게임의 중독이 청소년의
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정보화의 추진 현황
1. 하드웨어의 보급
2. 네트워크 정비
1) 초?중등학교 전산망 구축
2) 대학 정보화기반의 확충
3) 교육전산망의 고도화
3. 교육컨텐트의 개발 및 학술정보서비스 제공
1) 교수-학습용 멀티미디어 DB 및 소프트웨어의
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