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콘텐츠진흥원, 한국문화콘텐츠의 해외진출 현황 및 전략, 한국문화콘텐츠진흥원, 2005-05
- 대구디지털산업진흥원, HIT문화상품을 통해서 본 경제가치, 대구디지털산업진흥원, 2005-01 Ⅰ. 서 론 1p
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콘텐츠 산업 활성화 정책, 지적재산권법연구 세미나 발표자료
최원태(2001), 지역정보화를 위한 디지털 콘텐츠 구축방안, 동화와 번역 제1집
홍동표(2000), 디지털경제와 경쟁정책 이슈, 정보통신정책연구원 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 디지털 컨텐츠의
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진흥원 : 디지털컨텐츠 산업 현황 및 전망(2002)
홍동표·이원준·지재성 : 디지털경제에서의 기업 및 산업구조와 경쟁정책, 정보통신정책연구원(2000) Ⅰ. 서론
Ⅱ. 디지털환경
1. 수렴 현상
2. 수확 체증의 법칙
3. 고객에 대한 정교한 정
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활성화를 위한 유통 플랫폼 모델에 대한 연구, 연세대학교, 2010
이옥기, 영상 콘텐츠론, 이담북스, 2011
정윤경, 다채널 시대의 영상물, 커뮤니케이션북스, 2003
정윤경, 다채널 시대의 영상물 유통, 한국콘텐츠진흥원, 2002
조형근, 디지털 환경을
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콘텐츠진흥원(2011) 스마트환경에서 미디어 콘텐츠 사업자의 대응과 과제, KOCCA 포커스
네이버 지식백과 참조 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 여가생활의 개념
1) 정의
2) 기능
3) 확대 배경
(1) 소득수준의 향상
(2) 여가시간의 증가
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