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비즈니스
6. 개인홈페이지
7. 전자출판
8. Entertainment
Ⅴ. 디지털컨텐츠 산업의 의의 및 특징
Ⅵ. 디지털컨텐츠 저작권
1. 저작권의 양도계약의 체결
2. 2차적 저작물의 작성권의 불포함
3. 저작권 양도계약의 이행
Ⅶ. 디지털컨텐츠 시
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센터, 94-103.
최성배(2002) “기업물류특성이 물류정보시스템활용 및 물류성과에 미치는 영향에 관한 실증연구”, 디지털경제연구, 11, 75-104.
한국소프트웨어진흥원(2008) “2008년 해외 디지털콘텐츠 시장조사 : 게임편“, (주)스트라베이스, 143-180
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콘텐츠 분과 이 완 복
2004 대한민국 게임백서, 게임 산업 개발원
국내 온라인게임산업의 현황과 문제점. 정보통신정책 제 13 권 5호 통권 274호
국내 온라인게임산업의 시장분석 및 발전 방안연구
e-비즈니스연구 제 6권 제3호 2005.12 대구지역 게
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best? presented at the conference on program format, Seoul, November 17.
Moran, A. (1998). Copycat TV: Globalisation, program formatsand cultural identity. Bedfordshire, UK: Univ. of Luton Press. 1. 문제 제기
2. 프로그램 포맷의 정의와 가능성
3. 국내 프로그램 포맷 비즈니스 현황
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비즈니스 개발 등에 이르기까지 창업에 폭넓게 필요한 서비스를 체계적으로 제공하는 창업 컨설턴트로서 귀사의 능력 있는 인재가 되고자 합니다.
비록, 직접적인 창업컨설팅 업무 경력은 없지만, 대학시절의 벤쳐 창업 동아리 회장직과 ㈜
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