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비즈니스 6. 개인홈페이지 7. 전자출판 8. Entertainment Ⅴ. 디지털컨텐츠 산업의 의의 및 특징 Ⅵ. 디지털컨텐츠 저작권 1. 저작권의 양도계약의 체결 2. 2차적 저작물의 작성권의 불포함 3. 저작권 양도계약의 이행 Ⅶ. 디지털컨텐츠 시
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  • 등록일 2008.07.10
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센터, 94-103. 최성배(2002) “기업물류특성이 물류정보시스템활용 및 물류성과에 미치는 영향에 관한 실증연구”, 디지털경제연구, 11, 75-104. 한국소프트웨어진흥원(2008) “2008년 해외 디지털콘텐츠 시장조사 : 게임편“, (주)스트라베이스, 143-180
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  • 등록일 2011.10.11
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콘텐츠 분과 이 완 복 2004 대한민국 게임백서, 게임 산업 개발원 국내 온라인게임산업의 현황과 문제점. 정보통신정책 제 13 권 5호 통권 274호 국내 온라인게임산업의 시장분석 및 발전 방안연구 e-비즈니스연구 제 6권 제3호 2005.12 대구지역 게
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  • 등록일 2009.06.02
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best? presented at the conference on program format, Seoul, November 17. Moran, A. (1998). Copycat TV: Globalisation, program formatsand cultural identity. Bedfordshire, UK: Univ. of Luton Press. 1. 문제 제기 2. 프로그램 포맷의 정의와 가능성 3. 국내 프로그램 포맷 비즈니스 현황
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  • 등록일 2011.04.18
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비즈니스 개발 등에 이르기까지 창업에 폭넓게 필요한 서비스를 체계적으로 제공하는 창업 컨설턴트로서 귀사의 능력 있는 인재가 되고자 합니다. 비록, 직접적인 창업컨설팅 업무 경력은 없지만, 대학시절의 벤쳐 창업 동아리 회장직과 ㈜
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  • 등록일 2009.07.22
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논문 11건

증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관리의 필요성 15 1. 디지털 콘텐츠 시장 15 2. 모바일 인터넷 시장 15 3. 컴퓨터 정보보안 시장 16 4. IT 산업 종사자의 인력관리와 육성 16 ※참고문헌 17
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  • 발행일 2010.01.18
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비즈니스의 새 흐름과 대응전략”, Issue Paper, 삼성경제연구소(www.seri.org), 2002.7.29. 12. _____ , 「미디어는 콘텐츠다」,김영사,2002. 13._____, “한국 문화산업 발전을 위한 긴급제언”, 삼성경제연구소, 2002.8.14. Alvin Toffler, 「위기를 넘어서: 21세기
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  • 발행일 2004.12.28
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 Ⅰ.이력서 완벽하게 작성하기 1.이력서 작성법 2.이력서 예문 Ⅱ자기소개서 완벽하게 작성하기 1.자기소개서 작성법 2.자기소개서 작성시 유의점 3.자기소개서 작성시 인용구 4.합격자들의 기업별/업종별 자기소개서 예문 *기업
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  • 발행일 2005.08.31
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디지털 기술과 문화콘텐츠 산업, 2003 이진석, “문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략에 관한 연구”, 조선대학교 대학원, 박사학위논문, 2007 이흥재, “문화산업총론”, 「문화경제학 만나기」,김영사, 2002 최성모, 「이제는 문화콘텐츠 산업
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  • 발행일 2008.03.13
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on events with Youngdong Severance Hospital Jun 2008 Dec 2008 Leader of Ewha Amateur Astronomy Association "Polaris" Languages Excellent in written and spoken English TOEIC 900 (Jan. 03) LCCI(London Chamber of Commerce and Industry Examination) - English for Business Test Pass with Credit (Dec. 00)
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  • 발행일 2010.05.15
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취업자료 128건

콘텐츠 성과 측정이 중요합니다. 콘텐츠의 효과를 측정하고 개선할 수 있는 데이터 기반의 의사결정이 필수적입니다. 7. 5년 후 본인의 모습을 그려본다면? 답변: 국가유산진흥원에서 디지털 콘텐츠 기획과 운영의 전문가로 성장하여, 전통문
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  • 등록일 2025.04.27
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혁신/신입) 70. 자기소개서(한국전력공사/네트워크/시스템/신입) 71. 자기소개서(한국전력공사/전기설비/경력) 72. 자기소개서(한국전산원/정보화평가/신입) 73. 자기소개서(한국지엠디/경영/관리/신입) 74. 자기소개서(한국지엠디/생산관리/
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  • 등록일 2009.04.14
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엄청난 성장을 이뤄 왔으며 이제는 PC, 인터넷 못지 않은 그 성장을 이루고 시장의 크기를 가지고 있는 부분이기도 합니다. 현재의 한국 콘텐츠진흥원이라는 기관은 게임분야에 있어서 그 사업의 확대가 필요할 것이라 생각합니다. 분명한 것
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  • 등록일 2014.08.11
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방안을 함께 모색하는 데 집중합니다. 정답을 주장하기보다는, 서로 납득 가능한 대안을 찾아가는 것이 가장 효과적인 전략이라 생각합니다. 2025 한국사회적기업진흥원 성장지원센터 운영-관리 및 공공행정 지원(사업계약직) 자기소개서
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  • 등록일 2025.03.30
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  • 직종구분 일반사무직
콘텐츠진흥원 행정분야에 입사하게 된다면 현장에서 경영행정력을 중심으로 핵심 역할을 바로 해가갈 수 있을 것으로 생각합니다. 그리고 선배님들의 노하우를 빠르게 습득해 내 제가 추진할 수 있는 업무 분야에서 독립적이고 주도적인 역
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  • 등록일 2014.08.12
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  • 직종구분 기타
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