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레저산업", 기아경제연구
이강욱·류광훈(1999), "관광산업의 경제적 효과", 한국관광연구원
한국관광공사(1999), "99국민여행실태조사", 한국관광공사
한길리서치(2000.5), "주5일제 국민여론조사"
WTO(1999), "Tourism 2020 Vision"
Oxford Economic Forecasting(2001),
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산업실태 및 정책지원방안 연구 : 제조업을 중심으로, 한국체육과학.
박현종 (1997), "스포츠 스폰서쉽의 활용방안에 관한 연구", 금강기획 마케팅전략연구소, Marketing Communication Reivew. vol.13. No.1, pp.102-122.
서천범 (1997), 2000년대의 레저산업, 기아
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수상여가활동 활성화 계획:한강 여의도를 중심으로”. 서울시립대학교 대학원. 석사학위논문.
이진모. 2009. “해양레저스포츠산업 발전전략에 관한 연구”. 한국해양대학교 박사학위논문.
임재현. 2011. “해양스포츠 참가자의 라이프스타일
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레저산업의 변화
2. 현대 여가 생활의 문제점
1) 인터넷과 텔레비전의 중독
2) 어린이와 청소년 여가의 문제점
3) 노인층을 위한 여가의 부족
3. 주5일 근무제에 따른 변화와 문제점
1) 여행수요 변화 전망
2) 관광공급부문 전망
3) 테마파크
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안전한 물놀이를 도와주는 요원들이 함께 한다면 더욱 더 가족 테마파크로 손색이 없으며 발전해 나갈 수 있을 것이다.
(2) 스타마케팅 외에 다양한 마케팅 수단 활용
오션월드의 스타마케팅은 오션월드를 현재의 위치에 올려놓는 데에 지대
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