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접목을 통한 고부가가치화 1) 전자상거래 비중을 18% 수준으로 제고 2) 전통산업의 e-Manufacturing 활성화 기반조성 3) e-비즈니스 친화적 환경 구축과 글로벌화 추진 6. IT산업의 해외진출 활성화 1) 대외여건 변화에도 큰 타격을 받지 않는 경쟁
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대학교육의 변화 추세에 따른 대학 출판부의 미래와 전망, 제4회일본·한국·중국 대학출판부협회 합동 세미나, 일본대학출판부협회 ⅵ. 정근모(1993), 21세기로 가는 길, 신원문화사 ⅶ. 한국문화콘텐츠진흥원(2004), 콘텐츠제작지원사업, available
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문화적 정체성을 갖고 주체적인 입장에서 문화 개방을 맞아야 할 것이다. <참고문헌> 세계화와 문화연구 - 조관연 (한신대 디지털문화콘텐츠전공 교수) http://blog.naver.com/drug3664 http://cafe.naver.com/gaury http://cafe.naver.com/sisanews.cafe http://cafe.nave
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문화관광부, 2004, 「2004 문화산업백서」 - 고정민, 민동원, 2003, 「국내 음악산업의 주요 이슈와 대응방안」, 삼성경제연구소 - 이철용, 2002, 「국내 음반산업의 대응방안」, 서울대학교대학원 - 한국 음악산업협회 홈페이지 (http://www.miak.or.kr)&nb
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대방송의 이해(홍기선 저. 나남출판) 11. 채널 브랜드 전략 (윤홍근 저. 커뮤니케이션북스) 12. 디지털 콘텐츠 시나리오창작 (주정규 저. 진한엠엔비) 논문 1. 게임음악의 특징과 요소에 대한 분석 (장미나. 상명대학교 대학원) 2. 게임 제작관리
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문화관광부, 2004, 「2004 문화산업백서」 - 고정민, 민동원, 2003, 「국내 음악산업의 주요 이슈와 대응방안」, 삼성경제연구소 - 이철용, 2002, 「국내 음반산업의 대응방안」, 서울대학교대학원 - 한국 음악산업협회 홈페이지 (http://www.miak.or.kr)&nb
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대형 포털사이트 연재 2.2. 다양한 방면에 응용해서 부가가치 창출 2.2.1. OSMU (One Source Multi Use) 2.2.2. 각종 캐릭터 상품 제작 3. 웹툰의 경제적 가치 창출 원인 3.1. 도구적 측면 3.1.1. 인터넷 상에 게재되어 접근성이 용
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문화콘텐츠 평생교육 프로그램 분석. 안동대학교 한국문화산업전문대학원. 석사학위논문. 박을근(2014). 중년여성의 평생학습만족도가 자아 존중감에 미치는영향. 석사학위논문. 서울기독대학교. 송은주(2011). 평생교육 참여 동기가 여성의 삶
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문화콘텐츠 산업론」, 커뮤니케이션북스. 권진욱(2019), 「플랫폼의 동영상 시스템, 정보, 서비스 품질이 이용의도에 미치는 영향」, 숭대학교 경영대학원 석사학위논문. 김준호(2011), 「플랫폼을 중심으로 한 산업 생태계의 미래 변화 예견과
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문화 교류와 인력 육성을 통한 문화 산업 발전 정책을 다양하게 진행 중이다. 한일 영화제 등 각국 문화 수용과 직간접적 투자를 통해 콘텐츠 산업의 저변을 확대해 나감으로써 경제적 효과와 문화적 영향력을 지속하는 효과를 얻고 있다. 
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