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기술
Ⅱ. 유비쿼터스
1. 개념
2. 규정할 수 있는 분류기준
1) 유비쿼터스 서비스
(1) 개념
(2) 5가지 용어
2) 스마트 웨어
(1) 개념
(2) 5가지 용어
Ⅲ. 아래 각 용어들의 의미
1. IMAP
2. VoIP
3. HSDPA
4. NFC
5.
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스마트폰 문화의 긍정적 측면
1. 정보 접근성과 학습 도구로서의 역할
2. 사회적 연결과 소통의 확장
3. 창의성 및 자기 표현의 기회
Ⅲ. 스마트폰 문화의 부정적 측면
1. 중독과 집중력 저하
2. 정신 건강에 미치는 영향
3. 오프라
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기술
4) 사용자에게 즉시 원하는 정보를 사실감 있게 전달할 수 있는 증각현실 기술
A2. 유비쿼터스는 각 사물에 내장될 기기의 소형화, 경량화, 내장화, 분산화 기술이 특징이다.
Q3. 실제로 존재하지 않는 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터를 이
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스마트폰 사용시간 및 이용 동기와 스마트폰 중독과의 관계분석[석사학위논문], 고려대; 2016.
김규리. 2020. “청소년 문제도박 영향요인: 또래지지의 조절 효과”. 이화여자대학교 사회복지학과. 국내 석사학위 논문. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
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정보통신정책연구원 2015.
구형건(2016), “핀테크: 과연 무엇인가?\" 금융공학 산학연구.
금융위원회(2019), 한국 19년 핀테크 도입 지수 67%(17 년 32%)로 상승.
황명진, 「금융환경변화에 따른 핀테크 발전 방안 연구」, 고려대학교 석사학위논문, 201
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원인
4. 게임 중독의 과정
5. 게임 중독 예방 및 해결방안
1) 부모상담교육의 변화
2) 복지관의 청소년 지원 프로그램 차별화
3) 학교에서의 정보화 소양교육 실행
4) 인터넷을 건전한 목적으로 활용
6. 나의 의견
Ⅲ. 결론
참고문헌
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스마트헬스케어서비스 수용의도의 구조모형”, 한국콘텐츠학회논문지, 15(9)
최진영·이승철·강찬구(2012), ‘헬스케어 3.0 건강수명 시대의 도래’, 삼성경제연구소
한국산업기술진흥원(2018), 「바이오 헬스 산업 동향 및 기술전략」 Ⅰ. 서
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정보 탐색 및 수집 활동
4. 도서 대출?열람 활동
5. 문화 센터로서의 역할
6. 디지털 정보 자료 제공 활동
7. 열린 도서관 운영
Ⅹ. 학교도서관 디지털자료실의 문제점
?. 국내외 전자도서관 사례
1. Sun microsystems사의 Sun library
2. Hewlett-Pa
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정보통신정책연구원
사공철 외, 1998, 과학기술정보의 이해 - 한국도서관협회
여재현, 2003, 국내 무선인터넷 시장 현황 및 전망 - ETRI 무선산업연구팀
양종인·윤희도, 2000, 도약기에 접어든 무선인터넷: 이동전화업계의 새로운 수익창출원 - 동
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기술하시오.(20점)
(1) 유아교육에서 교수매체의 흐름
(2) 유아 디지털 교육에 활용할 수 있는 교수매체
① 스마트폰/스마트패드 ② AR/VR ③ 3D 프린터, 3D 펜 등 기타 디지털 매체
2) 각 교수매체의 장단점
① 태블릿 PC ② AR ③ VR
2. 인공지
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