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정보사회로의 전환 ----------------------------- 8 3. 학습자의 특성 --------------------------------------------- 10 (1)학습자의 성향 -------------------------------------------- 10 (2) 상호작용성 ---------------------------------------------- 11 4. 가상교육시스템 -----------------------
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정보전쟁에 대비하는 중요한 의미를 갖는다. 사실여부가 확인된 바는 없지만, 미국 육군사관학교에서는 1995년 최초로 컴퓨터범죄를 전문으로 전공한 사관생도를 4명을 배출하였다고 한다. 1996.4. 발생한 한국과학기술원(KAIST)의 KUS와 포항공대
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과학회지. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 코로나바이러스감염증-19(이하 코로나19) 2. 위드 코로나 시대의 의미 3. 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화 1) 자전거 타기 2) 영화 관람 3) 가정간편식(HMR) 4)
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자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의 4] 교육공학의 다섯 가지 주요 영역에 대해서 설명 1. 설계영역 설명 2. 개발영역 설명 3. 활용영역 설명 4. 관리영역 설명 5. 평가영역 설명 5] 각각의 영역(다섯 가지 영역 각각)이 유아교육
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과학 특집 - 향후 50년 뇌과학의 미래를 전망해 본다, 노벨사이언스, 2021 - Journal of Neuroscience, 2020 위키백과:신경과학 https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%8B%A0%EA%B2%BD%EA%B3%BC%ED%95%99 서울대학교 뇌과학협동과정 https://brainscience.snu.ac.kr/about/overview.php#con-anc&nb
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Learning) 2.1.8 딥 러닝(Deep Learning) 2.1.9 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing) 2.2 4차 산업혁명 기술의 활용 분야 2.2.1 빅 데이터를 활용한 구글 트렌드 2.2.2 사물인터넷을 활용한 스마트홈 2.2.3 인공지능을 기반으로 한 딥 페이크 3. 결론 참고문헌
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(수업) 기능학습 1. 준비 2. 단계 3. 평가 Ⅵ. 체육과교육(수업) ICT(정보통신기술)활용학습 Ⅶ. 체육과교육(수업) 움직임학습 1. 움직임 교육 모형이란 2. 움직임 교육 모형의 전개 방법 3. 움직임 교육 모형 적용의 유의점 참고문헌
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정보화진흥원 이세영(2007)「개인특성과 게임특성이 온라인게임 중독에 미치는 영향」고려대학교 경영정보대학원 논문 구지은(2003)「아동의 컴퓨터 게임중독과 또래관계의 기능에 관한 연구」숙명여자대학교 대학원 논문 이정미(2007)「청
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정보화시대 1. 열린교육 사회와 평생학습 사회의 구축이다 2. 양질의 교육서비스 체제의 구축이다 3. 21세기 정보화 중심국가 구축이다 4. 정보화 사회를 대비한 교육 패러다임으로의 전환이다 Ⅸ. 향후 초등학교 미술교육의 방향 참고
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대학교 교육대학원 박석돈(1999) / 장애학생(직업)진로교육의 이론과 실제, 대구 : 금강문화사 조인수(1998) / 발달지체인 생활·직업재활훈련의 이론과 실제, 서울 : 교육과학사 정동일(1999) / 현장실습 중심의 전환직업교육 프로그램이 정서장애
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