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자기계발, 문화생활, 자기만족을 위해서 노력하고 소비하는 대학생들의 문화를 매우 바람직하다고 생각한다. 하지만 과시를 위해 최신의 최상의 물건을 소유하려 한다면 과소비로 이어질 수도 있기 때문에 조심해야 한다. 각자 범위에 맞게
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  • 등록일 2006.07.29
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대학교 교육대학원 석사학위청구논문, 1995 노용호 외 『청소년지도사가 쓴 청소년복지론』 도서출판주상.2005 박진아, 청소년의 지각된 사회적지지 및 자기효능감과 우울간의 관계연구, 연세대학교 교육대학원 석사학위논문, 2001 김 기 두;한
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산업이 정보화 사회에 능동적으로 대처하고 합리적 관리시스템을 마련하기 위해서 고도의 첨단산업 기술인 컴퓨터를 업무에 이용하여 메뉴의 컴퓨터 관리, 각종 데이터 관리, 판매분석, 원가분석, 고객관리, 인사관리 등의 업무를 컴퓨터 시
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대학교 석사학위 논문, 2019. 황도연, 모바일 쇼핑 앱을 통한 구매가 고객충성도에 미치는 영향, 고려대학교 석사학위 논문, 2015. 오정선 (2017). 패키지 디자인의 아트 콜라보레이션 이미지 적합성이 제품 태도 및 구매의도에 미치는 영향, 대전
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산학교의 마을 만들기’에서 지속가능한 발전이란 1) 공동육아 2) 대안학교 (1) 마을학교 (2) 생태학교 (3) 도시형 학교 (4) 평생학습자를 기르는 학교 (5) 통합을 지향하는 학교 3) 생협 4) 동네부엌 5) 마을 카페 6) 마을 극장 5. ‘마을 학
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산학협동을 통한 기술교육진흥방안, 서울산업대학교 산업교육연구소 3. 김진형, 공업계 학교 산학 협동의 발전 및 추진 방향 대한공업교육 학회지 제11권 2호 1986 4. 이종성, 고도 기술 사회를 위한 직업 기술교육과 산업체와의 협력 방안, 한국
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협동학습의 정의와 방법 1. 협동학습의 정의 2. 협동학습의 방법 1) 개별 활동과 모둠 활동의 유기적 결합 2) 긍정적 상호 의존성 강화를 위한 보상 제공 3) 긍적적 자아개념 형성 유도 4) 학습 과정과 결과의 수행평가 반영 Ⅲ. 협동학습과
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자기통제수준 4) 자기조절수준 3. 자기성찰 Ⅴ. 자기조절학습(SRL)의 구성요소 Ⅵ. 자기조절학습(SRL)의 학습성향 1. 학습지향성(Learning Orientation) 2. 학습 잠재력의 개발(The Development of Learning Potential) Ⅶ. 자기조절학습(SRL)의 과정 1. 분석
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산놀이(덧셈이나 뺄셈) 5) 암산놀이 6) 이야기 연산놀이 4. 적용에 알맞은 학습내용 5. 활용에 필요한 준비나 유의점 Ⅱ. 협동학습 1. 협동학습의 개념 2. 협동학습의 의의 3. 협동학습의 효과에 관한 선행연구 Ⅲ. 컴퓨터보조학습(CAI) 1.
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CD-ROM 활용 학습 2. 웹 활용 학습 3. 컴퓨터 매개 커뮤니케이션(E-mail, 게시판, 채팅)활용 학습 4. 응용 프로그램(문서작성, 전자계산표 등) 활용 학습 Ⅶ. 체육과 학습능력신장 사례 1. 웹 활용 학습 2. 응용 프로그램 활용 학습 참고문헌
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