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청소년의 미디어 관여 연구, 임양준, 2016 청소년들이 좋아하는 대중스타와 스타를 위한 활동에 대한 분석, 박옥순, 2004 청소년 팬클럽 활동이 심리적 행복감에 미치는 영향에 관한 연구, 정재민, 2004 대중매체 및 또래영향력과 또래동조성이 청
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문화적 관념과 태도를 반영하는 특징 분석 1. 일본 게임산업 2. 온라인게임 시장 규모 3. 일본 온라인게임 이용자 현황 4. 대항해시대 일본 게이머들의 성향 5. 일본인들의 제국주의에 대한 그리움의 욕구 - 오다 노부나가, 도쿠가와 이에야
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대중문화 2. 연예계에서 활동하는 아동 또는 청소년에 대한 전반적인 상황과 특징 3. 아동 또는 청소년의 연예계 활동이 아동 및 청소년에게 미치는 영향 1) 긍정적인 측면 (1) 진로선택 (2) 학업과 특기 (3) 자아실현 기회 2) 부정적인 측
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대중문화에 열광하는 현상 -한국 관광 상품등으로 확산되는 현상 (3)한류열풍의 특징분석 (4)한류열풍 전반에 관한 고찰 1)한류열풍의 원인 2)한류현상이 국내외에 미치는 영향 -한류의 경제적 영향 -한류의 경제적 파급효과 (5)한류
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사례 1.광고 가.광고의 선정성 문제 나.문제사례 2.가요 가.가요프로의 선정성 문제 나.문제사례 3.드라마 가.드라마의 선정성 문제 나.문제사례 4.코미디 가.코미디의 선정성 문제 나.문제사례 Ⅳ.청소년에게 미치는 영향
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논문 400건

사례 분석 및 시사점  1. 미국의 학교폭력 현황 및 처리실태  2. 일본의 학교폭력 현황 및 처리 실태  3. 독일의 학교폭력 현황 및 처리실태  4. 시사점 Ⅴ. 학교폭력 대처방안  1. 가정에서의 대처방안  2. 학교에서의 대처방안  3
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청소년 비행」, 케이앤비, 2001. 최옥채, 「교정복지론」, 학지사, 2003. 홍봉선, 「청소년 복지론」, 양서원, 2000. 김선미, “청소년가출의 자기효능감 향상을 위한 음악치료활동 사례 연구”, 이화여자대학교 석사학위논문, 2005. 김원국, “청소
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사례‥‥‥‥‥‥‥‥13 제 1 절 포털 중심으로 확산되는 UCC‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥13 제 2 절 UCC 기반 비즈니스 현황‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥14 제 3 절 성공사례 분석‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥17 제 4 절 국내
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사례분석 1. 게리 베이너척(GaryVaynerchuk) 마케팅 사례 2. 스키틀즈 마케팅 사례 3. 코기(Kogi) 마케팅 사례 4. Dell 마케팅 사례 5. 에픽하이(대중음악) 마케팅 사례 Ⅳ. 소셜 네트워크 서비스 마케팅 사례별 시사점 1. 게리 베이너척(GaryVaynerchuk)
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구축 제3절 차별화된 다양한 한류 및 한류관광상품의 브랜드 구축 제4절 쌍방향의 다양한 문화 교류 확대 제5절 한류의 브랜드화에 따른 관리 기구 구축 제5장 결론 제1절 연구의 시사점 제2절 연구의 한계점 및 향후 연구과제
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  • 발행일 2008.03.13
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취업자료 715건

형성과 평화 문화 조성에 기여하고자 합니다. 이와 같이, 저는 연세대학교 교육대학원 역사교육과에서의 깊이 있는 학업과 연구를 바탕으로, 교육 현장과 사회 전반에 긍정적인 영향을 미치는 역사교육 전문가로 성장할 것을 다짐합니다. 미
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미치는지를 이해하는 것입니다. 이를 위해, 저는 다양한 디지털 플랫폼에서의 미디어 콘텐츠 생성 및 소비 패턴, 소셜 미디어의 영향력, 그리고 디지털 미디어가 정치적 커뮤니케이션과 대중문화에 미치는 영향을 분석할 것입니다. 이러한 연
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, 저는 끊임없는 자기계발과 학문적 도전을 통해 영상학 분야에서 국내외를 아우르는 영향력 있는 연구자 및 교육자로 성장해 나갈 것을 굳게 다짐합니다. 1. 자신의 학문적 지향 2. 진학동기 및 목표 3. 미래의 연구계획 4. 기타
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문화를 조성하고 지속 가능한 스포츠 산업 생태계 구축에 힘쓰겠습니다. Ⅰ. 학업 목표 Ⅱ. 전공 선택의 동기와 지원 배경 Ⅲ. 전공 관련 학업 및 실무 경험 Ⅳ. 입학 후 학업 및 연구계획 Ⅴ. 졸업 후 진로 계획 및 사회적 기여
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사례 등에 대한 질문이 나올 수 있기 때문에, 해당 분야의 주요 개념과 이슈를 이해하고 있어야 합니다. 3. 구체적인 경험 공유 질문에 대한 답변을 할 때에는 구체적인 경험을 바탕으로 이야기하는 것이 좋습니다. 예를 들어, "저는 이 경험을
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  • 등록일 2025.03.07
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