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예술의 미학적 해석에 관한 고찰 -미디어아트에서의 실재개념에 관하여-』 윤준성. 숭실대학교 정보과학대학 미디어학부 조교수. ◆ 『영상 디자인에 나타나는 퓨전현상에 관한 연구 -넷아트를 중심으로-』. 김성훈. 한양대. ≪ 들어가며
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  • 등록일 2007.04.07
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5) 반복과 복제 기법 6) 원형의 변형과 재현 4. 팝아트의 형식에 부합하는 사회적 그리고 경제적 현상 1) 2차 세계대전 후의 낙관적이고 개방적인 서구 사회 2) 대량생산 대량소비의 산업사회 3) 매스미디어의 발달 Ⅲ. 결론 참고자료
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  • 등록일 2018.09.26
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미디어, 내가 주인입니다:만화보기/2000.11호(49호) 1부 왜 만화인가? 1. 만화의 정의 2. 왜 만화만 좋아할까? 3. 좋은 만화? 나쁜 만화? 4. 만화의 유해성? 5. 만화 권장 도서 2부 만화만 보는 아이 독서 상담의 구체적인 접근 1. 그림책
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  • 등록일 2015.03.10
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대중문화의 스타나 저명인사들을 캔버스에 반복적으로 묘사하거나 임의적인 색채를 가미함으로써 순수고급예술의 엘리티시즘을 공격하고 예술의 의미를 애매모호하게 만드는 일련의 작품을 발표했다. 팝 아트는 텔레비전이나 매스 미디어
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  • 등록일 2005.11.25
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대중 예술의 형상도 지금까지 살펴 보았듯 이렇게 시대의 흐름에 부합하고 있는 것이다. 나는 \'미디어 아트\'를 미디어와 미술의 절묘한, 그리고 환상적인 만남이라고 표현하고 싶다. 
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  • 등록일 2004.07.11
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논문 63건

대중매체이며 대중예술의 한 분야이다. 만화는 영상 세대가 청년 문화를 주도하게 되면서 젊은 세대의 영향력 있는 대중문화로 자리 잡게 되었고, 학문적으로는 대중문화와 고급문화의 장벽의 철폐라는 학계의 주된 흐름에 따라 중요한 문화
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  • 발행일 2012.12.07
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예술적 측면이 강조되어 왔다고 할 수 있는데, 최근 들어 뮤지컬, 오페라 콘서트 등 대중적인 성격의 공연물들이 성공적인 흥행을 기록하면서 경제적인 수준에서의 공연산업 및 공연 예술의 산업화 논리에 대한 논의가 본격적으로 전개되려
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  • 발행일 2007.11.02
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예술정책백서, 서울. 삼성경제연구소(2009) 경제 및 소비 회복에 대한 가계의식 조사, 서울. 성충모(2001) 간접광고 효과의 측정. 연세대학교 대학원, 석사학위논문. 신봉희. 한국무용의 대중적 활성화를 위한 마케팅 전략에 관한 기초연구,숙명
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  • 발행일 2012.12.07
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미디어, 팬들의 관계를 중심으로』, 석사학위논문, 한양대학교 대학원 신문방송학과, 2005. 조설화, 『대중음악 공연기획읜 팬덤(Fandom)현상 연구』, 석사학위논문, 단국대학교 산업경영대학원 예술경영학과, 2005. 06 정민우이나영, 『스타를 과
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  • 발행일 2009.12.07
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  • 저자
에픽하이(대중음악) 마케팅 사례 Ⅳ. 소셜 네트워크 서비스 마케팅 사례별 시사점 1. 게리 베이너척(GaryVaynerchuk)의 시사점 2. 스키틀즈의 시사점 3. 코기(Kogi의) 시사점 4. Dell의 시사점 5. 에픽하이(대중음악) 시사점 Ⅴ. 결론 참고문헌
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  • 발행일 2012.12.12
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취업자료 76건

예술공학 분야의 심층 연구를 지속하며, 특히 다학제적 융합 연구를 통해 새로운 이론과 기술을 개발하고자 합니다. 예를 들어, 감성 컴퓨팅과 센서 기술을 접목한 인터랙티브 미디어 연구, 빅데이터 기반 문화 트렌드 분석, 디지털 예술의 사
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  • 등록일 2025.05.18
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미디어, 문화예술 분야에서 철학 전문 지식을 활용하여 대중과의 소통을 확대하겠습니다. 철학적 담론을 쉽고 흥미롭게 전달하는 콘텐츠를 제작하고, 철학적 사유가 대중문화와 사회적 담론 속에 자연스럽게 스며들도록 노력하겠습니다. 이
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예술이 어떻게 사람들의 인식을 변화시키고, 더 나은 세상을 만드는 데 기여할 수 있는지를 깊이 탐구하고 싶습니다. 이를 위해, 제 학업은 가상 현실, 증강 현실, 디지털 미디어 아트 등 현대 기술을 예술에 접목하는 다양한 방법론을 중점적
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예술 교육 기회를 확대하고, 그들이 건강한 성장과 사회 참여를 할 수 있도록 돕는 사회적 책임을 실천할 것입니다. 또한, 미술교육의 대중화와 저변 확대를 위해 다양한 온라인 콘텐츠와 교육 자료를 제작할 계획입니다. 디지털 플랫폼을 활
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대중적 이해를 증진시키는 데 기여하겠습니다. 미디어와 협력하여 문학을 다양한 형식과 매체로 확장시키고, 문화예술과 학문의 융합을 촉진하는 프로젝트를 주도할 계획입니다. 넷째, 사회적 소통과 문화 정책 분야에서도 전문 지식을 활용
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