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논술, 한국방송통신대학교 출판문화원. 2) 박기원(2017), 윤리적 소비가 공공부문 제품의 구매에 미치는 영향 연구, 전남대학교 문화전문대학원. 1. 14장에서는 크게 세 가지 범주의 논리적 오류가 제시되고 있다 (비논증적 설득 제외). 이를
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  • 등록일 2021.05.20
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대학원. 4) 고현숙(2007), 아동철학교육의 이론적 기초에 관한 연구 (듀이철학과 립맨의 IAPC 프로그램을 중심으로), 계명대학교 대학원. 1. (1) 리프먼의 다차원적인 사고 세 가지를 제시하고, (2) 본인이 일상에서 다차원적인 사고를 언제 어떻
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논술의 한 단락을 완성하시오.     1) 놀이와 유아교육     2) 이론적 근거와 예시 2가지 4. 유아들의 토의·토론을 지원하기 위한 교사의 역할을 서술하시오.     1) 교육방법으로서의 토의ㆍ토론   
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대학원, 2010. 3. 황보연, 저출산·고령화 가속 ‘그늘 짙어가는 한국’, 한겨레, 2011.3.7일자. 4. 야마구치 가즈오 저·이충남 역, 일과 가정의 양립과 저출산, 한국보건사회연구원, 2010. 5. 김영순, 출산장려를 위한 정책방향, 가야대 행정대학원, 2
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컴퓨터, 빔프로젝터, 스크린 나. 활동 방법 1) 동물을 함부로 대하거나 괴롭히는 모습이 담긴 그림을 보며 이야기를 나눈다. - 동물을 어떻게 대하고 있니? - 동물을 함부로 대하는 모습을 보니 어떤 생각이 드니? - 지금 이 동물의
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컴퓨터를 개발하였음 ③ 1944년에 IBM과 미 국방성, 그리고 하버드 대학교의 에이킨 등이 공동으로 MARK-Ⅰ이라는 컴퓨터를 개발하였음 ④ 1946년에 미국 펜실베이니아다학교 전자공학과의 엔지니어 팀이 미 육군의 투자를 받아서 에니악이라는
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공학과 교수설계 제6장 유아교육과 교수-학습매체 제7장 기록작업 제8장 프로젝트에서 교수매체의 활용 제9장 유아교육과 컴퓨터 제10장 유아교육현장의 교수매체 활용분석과 체계화 - 각 장별 출제예상문제 총46페이지/교재 전 범위 핵심
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능력을 키우는 놀이를 하는 반면, 만 5세의 유아는 자신의 능력을 시험해 보는 놀이를 많이 한다. 타이어, 밧줄 등 다양한 소품이 함께 있는 미끄럼틀이나, 정글짐, 사다리, 흔들다리 등을 사용하여 놀이를 한다. 그리고 상상 놀이와 극놀이가
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  • 등록일 2006.03.27
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대학원, 2007. 김미영, 간호사의 이직비용 : 일 중소병원 사례, 인문사회과학기술융합학회, 2016 이병숙, 강성례 외 3명 저, 간호관리학, 정담미디어, 2016. 유근희, 간호사의 지식공유행위와 임상적 의사결정능력에 미치는 영향요인, 경희대학교
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  • 등록일 2017.03.31
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대학원. 3) 지나영(2011), 유아 리더십 프로그램이 유아의 창의적 리더십 및 자아개념에 미치는 효과, 숭실대학교 교육대학원. 4) 최민희(2009), 초등학생의 컴퓨터 게임몰입과 정신건강 및 학교생활 적응과 관계, 건국대학교 교육대학원. 5) 황유
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