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전문지식 108건

커뮤니케이션 효과 이론 (1995) , 차배근 , 나남 * 현대 매스커뮤니케이션 이론 (1991) , 이강수 , 나남 * 현대 사회와 매스커뮤니케이션 (1995), 한국사회언론연구회, 한솔아카데미 * 매스미디어와 수용자 , 김정기, 박동숙 외 , 커뮤니케이션 북스 *
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한다 7. 디지털 혁명에 적극 참여하고 속도(Speed)의 중요성을 인식해야 한다 8. R&D뿐만 아니라 D&D도 중요하다 9. 절약과 Risk관리가 중요하다 10. 미래를 향한 CEO는 통합적인 판단력과 강력한 추진력을 갖추어야 한다 Ⅷ. 결론 참고문헌
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대학원, 2011. 5. 하성보, 스마트폰의 이용형태와 이용환경이 갖는 사회문화적 함의에 관한 연구, 공주대 대학원, 2011. 6. 남경하, 스마트폰 사용에 의한 시·공간 경험의 변화에 대한 연구, 영남대 대학원, 2010. 7. 김재영, 스마트폰과 소비자 유형
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현황 (2) 소비 패턴 트렌드 본론 1. multi competitive power *제품사례 (1) UMPC (2) WebToon (3) Light Noble (4) 엄지소설 2. design competitive power *기업사례 (1)애플 (2)퓨마 결론 한국기업의 멀티경쟁력과 디자인경쟁의 현황과 미래
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대학교 테크노디자인 전문대학원 [p7-8] 9) 이문우(2002), 정보화시대 여성을 위한 디지털 정보기기 디자인에 관한 연구[유니버셜 디자인(Universal Design)을 적용한 정보기기를 중심으로], 홍익대학교 산업미술대학원 [p5-10] 10) 네이버 지식백과: 집
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조류와 Market 2. 환경문제 3. 소비자의 변화 4. 기술문제 5. Design 계 Ⅴ. 일본의 민화(우키요에) Ⅵ. 일본의 영화 1. 초창기~제2차 세계대전 2. 패전이후 Ⅶ. 일본의 애니메이션(만화) Ⅷ. 일본의 도자기 Ⅸ. 일본의 다도 참고문헌
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디지털화와 반도체 산업의 발달 2. 고충실도와 저가격의 제품 수요 증대 3. 오디오 증폭기 설계 기술의 특수성 4. 반도체 메모리 분야의 침체 및 국내 반도체 산업의 취약성 인식 5. 통신시장의 급속한 발달로 인한 ASIC의 수요 증대 6. 회로
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디지털 콘텐츠 창작 혁명의 시작 4) 기획 및 일반 업무 4. 고려사항 첫째, 생성 AI의 활용 가능성과 기술적 한계를 명확히 인식해야 한다. 둘째, 우리 사업에서 생성 AI의 활용 효과가 클 영역이 어디인지 면밀히 살펴야 한다.
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디자이너 (3) 캐릭터 디자인 (4) 캐릭터 디자이너 (5) 캐릭터 비지니스 (6) 캐릭터 라이센싱 비지니스 (7) 인디팬던트 캐릭터(Independent Character) (8) S.D.캐릭터(Super Deformation Character) (9) 메카닉 캐릭터(Mechanics Character) (10) 캐리코트(Characot) 2)
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디지털」시대를 맞는 우리의 모습 1. 디자인산업의 현황 2. 디자인산업의 발전가능성 Ⅲ. 디자인산업의 발전전략 1. 국제적인 디자인 전문인력 양성 2. 디자인 벤처기업 육성 3. 디자인 지적재산권 보호 강화 4. 디자인을 통한
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