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대학원 석사학위논문. 31. 양경숙(2001), \"실버타운 개발활성화를 위한 관련법규 및 제도개선 방안연구\" 원 광대학교 행정대학원 석사학위논문. 32. 송석린(1998), \"고령화 사회에 대비한 실버산업의 발전방안에 대한 연구\", 중앙대 학교 사회개
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대학원, 1989 양재영 / 청소년집단의 대중문화 수용과정에 관한 연구-연예인 팬클럽의 사례를 중심으로, 서울대학교 대학원 인류학과 석사학위논문, 1994 조철현 / 대중문화의 상품미학과 스타이데올로기에 관한 연구 서강대학교 신문방송학과
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대학원 한국 노인복지 정책방향 전환에 관한 연구: 통합적 노인복지정책을 중심으로 2004 박사학위논문 17. 이명숙 2000년 『21세기 노인복지정책의 방향』인천대학교 행정대학원 사회복지학과 석사학위논문 제 1 장 서 론 제 1
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  • 등록일 2006.01.19
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대학원 사회사업학과 김경희 (2002) (2004)한국노인복지학회편 한국 노인복지의 새로운 도전 현학사 (2001)홍숙자 노년학 개론 하우사 가족탄력성이 치매노인 부양가족의 적응에 미치는 영향/윤수희(중앙대 대학원)2005 치매노인 가족의 부양부
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대학원 사회사업학과 김경희 (2002) (2004)한국노인복지학회편 한국 노인복지의 새로운 도전 현학사 (2001)홍숙자 노년학 개론 하우사 가족탄력성이 치매노인 부양가족의 적응에 미치는 영향/윤수희(중앙대 대학원)2005 치매노인 가족의 부양부
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. 국내 게임산업의 발전 방향 1. 게임산업 기초인프라 강화 2. 해외진출 역량 강화 3. 게임문화 인식제고 및 저변확대 4. 게임 전문인력 양성기반 확대 5. 법․제도 개선 Ⅳ. 미래 게임의 전망 (차세대 게임기를 통해) Ⅴ. 결론
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대학원 사회사업학과 김경희 (2002) (2004)한국노인복지학회편 한국 노인복지의 새로운 도전 현학사 (2001)홍숙자 노년학 개론 하우사 가족탄력성이 치매노인 부양가족의 적응에 미치는 영향/윤수희(중앙대 대학원)2005 치매노인 가족의 부양부
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중앙대학교 대학원 신문학과 석사학위논문. 이정춘 (2000). 『출판산업과 출판정책』. 이진출판사. 이종오 (2000). \"게임산업의 새로운 주역 온라인게임\". <주간경제> 595호. 임태주 (2000.). \"온라인 게임 동향\". 게임종합지원센터. 『1999년도
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양성평등교육(수업)프로그램 사례 1. 영국 1) 교육에서의 성평등 관련 법 2) GIST(Girls into Science and Technology) 프로그램 3) WISE(Women into Science and Engineering) 프로그램 2. 일본 Ⅶ. STS(과학기술사회)교육(수업)프로그램 사례 1. SISCON(Science in a Socia
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양한 수업 전략을 제공해 준다 2. 협동학습은 아동이 수업 중에도 신체를 많이 움직일 수 있게 한다 3. 협동학습은 아동에게 타인을 배려하는 태도를 길러준다 4. 협동학습은 문제를 해결하거나 의사 결정하는 능력을 길러준다 5. 협동학습
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