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부족
Ⅳ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 개발
Ⅴ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 보급체제 확립
Ⅵ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 문제점
Ⅶ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 외국 사례
Ⅷ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 발전 방향
Ⅸ. 결론
참고문헌
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대학교 종합교원연수원, 1998
권오석, 원격교육을 통한 교사연수의 문제점 개선방안, 충북대 교육대학원 석사학위논문, 1999
정인성, 사례분석을 통한 원격교육의 모형 탐색, 교원원격연수시스템 구축과 활성화를 위한 학술발표대회, 한국교원
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소프트웨어 불법 복제 근절을 위한 지적 재산권 보호 강화 방안 연구 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 불법복제의 정의
Ⅲ. 불법복제의 손실액
Ⅳ. 불법복제의 음반산업(음악산업)
Ⅴ. 불법복제의 문제점
1. 왜곡된 소프트웨어 생산구조의 문제를 들
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개발
2. 교육컨텐츠 관련기술의 응용분야
Ⅵ. 교육용 컨텐츠(교육용 콘텐츠)의 품질인증제
Ⅶ. 교육용 컨텐츠(교육용 콘텐츠)의 문제점
Ⅷ. 교육용 컨텐츠(교육용 콘텐츠)의 개선 방안
1. 요구사항
2. 개선방안
Ⅸ. 결론
참고문헌
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면접예상질문,이대병원 면접,이대목동병원 1분자기소개서 1분스피치,이대목동병원자소서 이화여자대학교병원 면접
1.이대목동병원 면접후기
2.이대목동병원 인성검사 및 적성검사
3.이대목동병원 면접 질문답변 (면접예상질문 포함)
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문제점
1. 국제수준의 무역박람회 희소
2. 외국업체 참가 및 바이어 참관 저조
3. 박람회 주최자들의 영세성 및 전문성 부족
1) 박람회 주최업체의 영세성
2) 업종별 단체 주최 박람회의 전시분야 전문성 부족
4. 유사경쟁 박람회 과다개최
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문제
1) 전통적인 범죄(crime)와 사이버범죄(Cybrime)
2) 가상공간에서의 법 적용문제
3) 가상공간에서의 형사법의 적용
4. 사이버범죄의 유형
1) 사이버테러형범죄
2) 일반 사이버범죄
5. 우리나라의 사이버 안전 관련기구
1) 국가사이버안전센
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전략 분석
(1) 온라인게임의 유통구조 분석
(2) 온라인게임 수익모델
(3) 온라인게임 마케팅
III. 결론
5. 국내 온라인게임 시장의 문제점과 앞으로의 전망
(1) 온라인 게임 시장의 문제점
(2) 온라인 게임 시장 전망
6. 맺음말
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계명대학교 교육대학원 석사학위 논문.
이지영(2008). 청소년의 인터넷 게임 과다행동 관련요인 탐색. 서울대학교 대학원 간호학 박사 학위논문.
김기숙 외(2009). 초등학생의 인터넷 게임중독에 영향을 미치는 부모관련 변인. 아동간호학회지.
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Mobile Commerce Service
나. Nate마케팅 전략
* SWOT분석
* 4P분석
* 소비자 분석
본론Ⅲ 사례조사
1) 2002년 3사 마케팅 전략 비교
2) 세그먼트 마케팅
3) 모바일 굳즈 유/무선 쇼핑몰
4) CMS마케팅
5) 네이트 에어 스타 캐스팅 행사
6) 모바
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