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서의 데이터 전송을 PC와 PC간을 중심으로 알아보았다. 그러나 단지 두 장치만의 데이터 전송은 비현실적인 경우가 많다. 대개 두 장치의 중계 역할을 하는 노드(Node:통신을 제공할 목적으로 모아놓은 장비들을 총칭)로 구성되는 망(Net)에 의해
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데이터전송
Ⅶ. TCP/IP프로토콜을 이용한 대표적 응용프로토콜
1. FTP
2. SMAT
3. TELNET
4. Internet Address의 각 class
1) Class A : NNN.HHH.HHH.HHH
2) Class B : NNN.NNN.HHH.HHH
3) Class C : NNN.NNN.NNN.HHH
4) Class D
5) Class E
6) 각 Class별 주소 구별 방법
참고문헌
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데이터전송명령
Ⅲ. 클리퍼명령
1. set alternate to[화일명]
2. set alternate on/OFF
3. set bell on/OFF
4. set century on/OFF
5. set color to[표준[,확장[,테두리[,배경[,옵션]]]]]
6. set confirm on/OFF
7. set console on/OFF
8. set cursor on/OFF
9. set date AMERICAN/ansi/british/french
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전송속도는 10~100Mbps(현재는 Giga 비트급도 출시)
네트워크 제어 방식으로 CSMA/CD를 사용한다.
3. FDDI(Fiber Distributed Data Interface)
광분산 데이터 인터페이스
- ANSI에서 정한 네트워크 규격
- 광섬유가 전생매체여서 100Mbps의 빠른 정송 속도를 지원하
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데이터 통신망에서의 컴퓨터시스템
6. 통신채널을 통한 데이터전송의 예
Ⅳ. 패킷의 구조
1. Sender
2. ID
3. NPackets
4. Packet Serial
5. Data Length
6. Packet Length
Ⅴ. 패킷교환의 개념
Ⅵ. 패킷교환의 장단점
1. 장점
1) 고 신뢰성
2) 고 품질
3)
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