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활용 4) 수업에 기여할 수 있는 참신하고 유익한 관련 사이트 제시 요구 5) 학습과정의 모니터링 및 쉬어갈 수 있는 기회 제공 6) 적절한 피드백 제공 4. 가상수업 마무리 단계의 학습동기 문제 5. 가상교육에서의 동기유발 전략 Ⅵ. 결론
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정보화 시범마을』을 중심으로 한국인터넷비즈니스학회 ㆍ 이지원 사업추진배경에 따른 농촌지역정보화 운영전략 : 비교사례 연구 한국과학기술정보연구원 ㆍ 박상혁 정보화시범마을의 수익창출방안에 관한 사례연구 동아대학교 ㆍ 이
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정보통신기술협회 7. 유영훈(2010), 태권도장 교육 프로그램 운영 실태와 활성화 방안 -유아태권도 프로그램 중심으로-, 용인대학교 태권도 대학원 8. 손성도(2006). 태권도장의 효율적 운영요인과 경영전략 탐색, 영남대학교 대학원 Ⅰ. 서론
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분류 1. 정부인가 사이버대학 2. 정부(교육인적자원부)인가 추가 사이버대학 3. 비인가 가상대학 Ⅳ. 사이버대학(가상대학, 원격대학)의 현황 Ⅴ. 사이버대학(가상대학, 원격대학)의 장점 Ⅵ. 사이버대학(가상대학, 원격대학)의 기술적
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교육과정)의 개념 Ⅲ. 재량활동(재량활동교육과정)의 목표 1. 종합 목표 2. 영역별 목표 1) 인성교육 2) 창의성?자기 주도적 학습 3) 정보통신기술교육 Ⅳ. 재량활동(재량활동교육과정)의 신설 배경 Ⅴ. 재량활동(재량활동교육과정)의
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 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 농업의 의미 Ⅲ. 농업의 특징 Ⅳ. 농업의 변화 1. WTO체제 2. 식생활 변화-쌀 소비량 감소, 육류 채소 소비량 증가 3. 생산 형태 변화 Ⅴ. 농업경영의 개념 Ⅵ. 농업경영의 형태 Ⅶ. 농업경영의 정보화 참고문헌
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활동지도 Ⅷ. 토론형수업(토론식학습, 토의수업)의 결과 1. 민주적 생활의식 형성 2. 민주적 생활태도 함양 1) 역할 분담활동 2) 기본 생활습관 형성활동 3) 토론활동 4) 행사활동 3. 적극적인 정보통신기술의 활용 Ⅸ. 결론 참고문헌
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교육이 살 길이다. 현재 우리가 직면하고 있는 지식정보사회는 기존의 산업사회와는 달리 지식과 정보가 가치를 창출하는 사회이다. 또한, 정보통신기술의 발달을 토대로 하는 정보화된 사회를 의미하며, 이러한 정보화는 학교가 본연의 기
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교육 활동이다 3. 재량 활동에서는 범교과 학습과 자기주도적 학습과 같은 창의적 재량 활동이 강조된다 Ⅲ. 재량활동교육과정의 목표 1. 종합 목표 2. 영역별 목표 1) 인성교육 2) 창의성자기 주도적 학습 3) 정보통신기술교육 Ⅳ. 재량
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Ⅳ. 가상현실(인터넷)의 분류 1. 몰입형 가상현실 2. DESKTOP/VEHICLE VR 3. Third Person VR Ⅴ. 가상현실(인터넷)의 시스템 Ⅵ. 가상현실(인터넷)의 인터페이스 Ⅶ. 가상현실(인터넷)의 현황 Ⅷ. 가상현실(인터넷)의 응용분야 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.15
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