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마케팅 환경의 분석과 전략
1. 온라인 게임이란
2. NC소프트는
3. 한국 인터넷 산업의 기반 현황
4. 온라인 게임시장의 성장과 원동력
5. 시장세분화 및 포지셔닝
제 2부 마케팅 믹스의 기획과 관리
1. 제품기획 및 관리
2. 가격기획 및
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마케팅 - 홍성용, 삼성경제연구소, 2007
멀티플렉스CGV '情' 주는 '고객무한만족' 서비스 - 라이터스 편집부, 2006
엔터테인먼트 경제학 - 정해승, 휴먼비즈니스, 2006
마케팅 차갑게 기획하고 뜨겁게 실행하라 - SERI마사모포럼, 랜덤하우스, 2006&nbs
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해외시장은 보다 싼값에 보다 좋은 프로퍼티를 선택하면 되지만, 국내시장은 스포츠와 기업이 동반 성장한다는 관점에서 접근해야 한다. 프로든 아마추어든 국내 스포츠 현실은 스포츠마케팅을 전개하기에 매우 열악한 것이 사실이다.
국내
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해외 디지털콘텐츠 시장 조사 : 게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009
국제마케팅 - 문병준 외, 비즈프레스, 2008
비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008
What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008
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해외진출현황
-중국에서의 삼성 Anycall
-해외시장에서의 성공
6. 애니콜 전략분석
- 애니콜의 핵심 전략
- 경쟁사 분석
모토로라
노키아
LG Cyon
SWOT분석, STP전략, 4P 전략
<1> SWOT분석
① 강점 (strength)
② 약점 (weakness)
③ 기회 (opportunity)
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마케팅 조사였다. 그래서 분석을 하는데 상당히 많은 노력을 기울였다. 현재 노래방시장 자체가 침체기였다가 기업의 새로운 시장개척 마케팅을 통해 새로운 부가가치를 창출하고 있다는 점에서 많은 시사점을 알려주었다. 이번 프로젝트를
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Best 10 디자인상품“
(한국산업디자인진흥원)
2001.05 Amazon.com Most Popular 1위
2001.06 디지털타임스 선정 우수디자인상품
2002.12 PCBee "2002년 인기상품" 수상
2002.12 전자신문 "2002년 우수마케팅" 수상
2003.01 CJ홈쇼핑 "2002년
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마케팅에 대한 우수한 실력, 각종 마케팅 사례연구 및 그룹프로젝트의 리더의 경험 등을 기초로 하여 더 많은 세상에 더 많은 고객들이 저를 기다리고 있다고 믿고 있으며 앞으로 끊임없는 자기계발과 연구로 기회가 닿는다면 삼성전자의 새
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해외시장 진출 방법
제4장 문화콘텐츠 산업
1. 문화콘텐츠의 브랜드화
2. 문화콘텐츠의 해외시장 진출의 필요성
제5장 문화콘텐츠의 해외시장 진출 사례
1.〈난타〉의 기획
2.〈난타〉의 마케팅
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마케팅 툴이나 광고매체로서의 효과, LG 사보, 1월호』, 1997
[URL: http://www.lgad.co.kr/sabo/9701/interact-3.htm]
웹기획 『스토리텔러』, 2004
신문보도자료
『오스트레일리안 뉴스』, 2005. 9.
『디지털타임즈』, 2003. 5. ******차례*****
1. Ⅰ.서론
1. 문
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