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해외진출배경 및 해외시장분석 Ⅲ. 쿠쿠홈시스의 해외시장 진입전략 3-1. SWOT 3-2. 국내외 경쟁업체 리홈과의 경쟁 상황 Ⅳ. 쿠쿠홈시스의 현지화 마케팅 전략(STP,4P) 4-1. 일본 시장의 STP 4-2. 일본 시장의 4P 4-3. 중국시장의 STP 4-3. 중국시장
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디지털 컨텐츠 인력 양성 추진계획 3. 부처별 인력 양성 사업 4. 대학 교육 및 인력 양성사업의 평가 Ⅷ. 컨텐츠 산업의 발전 방향 및 제언 1. 비즈니스 모델 및 수익 모델의 명확화 2. 체계적인 전문 인력 양성 3. 적극적인 해외 진출 지원
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디지털 시대의 미래지향적인 사고력 MIS 정보의 활용 제3절 고객 지향적인 시각에서 출발하는 삼성의 효과창출 마케팅전략에서 보는 삼성의 경쟁력원천 제4절 해외 지향적인 시각에서 오는 삼성의 근본 국제경영에서의 경
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해외진출 단계.........................................11 3.KOG의 조직관리 시스템 분석 3.1 효율성 재고를 위한 관리..................................12 3.2 전문성 재고를 위한 관리.................................12 3.3 창의성 재고를 위한 관리..................
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이유 1-3. 연구의 방향 2. 본론 2-1. 이론적 배경 2-2. 삼성전자의 고객만족을 위한 기업의 변화 2-3. 삼성전자의 고객만족을 위한 구체적 마케팅 활동 2-4. 고객만족경영에서 고객가치경영으로의 변화 3. 토론 4. 결언 5. 참고문헌
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우수 전문인력을 활용을 통해 차별적인 문화콘텐츠의 경쟁력 확보가 요구됨 ·한편, 우리만의 고유 문화콘텐츠를 활용한 게임이나 애니메이션도 적극 개발하여 글로벌 차별화에 노력해야 함 - 문화상품 유통 프로세스의 선진화 ·낙후된 유통
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마케팅 능력 2-3. 규모의 경제화 3. 기업의 기회 3-1. 인터넷 확산과 유비쿼터스의 보편화 3-2. MP3 시장의 지속적 성장 3-3. 변화하는 중국 시장 3-4. 디지털 컨버젼스 제품의 출시 4. 기업의 위협 4-1. 다양한 경쟁업체
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홈페이지(http://www.nintendo.co.kr/) 게임파크홀딩스 홈페이지(http://www.nintendo.co.kr/) 목차 1. 서론 - 기업선정동기 2. 본론 - 블루프린트기업의 7가지 법칙 3. 결론 4. 부록 - 인터뷰 & 마케팅 분석 5. 참고문헌
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디지털 음향재생기 기술 및 시장 동향 Ⅰ. 서론 Ⅱ. P2P의 의미 Ⅲ. 공유프로그램 Ⅳ. 공유와 저작권 Ⅴ. MP3의 응용 1. 통신 네트워크 분야 2. 멀티미디어 응용프로그램 3. 멀티채널 오디오 코딩 4. ISDN 이용한 음악 전송 5. 디지털
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디지털 컨텐츠산업 정책으로 본 이슈 사항 1. 미국 2. 영국 3. 캐나다 4. 일본 ?. 디지털 컨텐츠산업 발전법의 주요 내용과 효과 1. 제정 배경 2. 주요 내용 1) 범정부적 디지털 컨텐츠산업발전 추진체계 구축 2) 온라인컨텐츠산업 기반조
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