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논문 15건

예문21>웹디자인/사무직 예문22>마케팅/해외 영업 예문23>편집/출판/기획 ... 예문93>영업/관리 예문94>은행/사무직 예문95>간호직 예문96>영업관리직 예문97>사무관리/유통업 예문98>영업/관리 예문99>기술영업직 예문100>제약회사
  • 페이지 282페이지
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  • 발행일 2005.08.31
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  • 저자
온라인 자료(출처는 중국정부, 한국 연구기관 및 사업체, 각종 언론 등)를 적극 활용하였으나 중국의 IT산업 현황에 대해서는 통계 및 자료로 구체화되지 않은 사항들이 많아 기존 문헌에 의존한 연구는 한계가 없지 않다. 또한 한계점으로 연
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  • 발행일 2004.12.20
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  • 저자
IT 직 노동시장의 특성 3 1. 지식기반 경제와 노동시장의 변화 3 (1) 고용구조의 변화 3 (2) 숙련구조의 변화 4 2. 해외동향: 미국의 정보화에 따른 고용구조의 변화 5 (1) IT 직업에서의 고용과 교육 자격요건 6 (2) 노동시장의 불균형, 인력부족 7
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
해외 진출 현황과 세계화 전략”. 정보통신부(2008),“IT강국에서 소프트웨어강국으로 소프트웨어산업 발전전략”. *웹사이트 www.kotra.or.kr www.brandrepublic.com www.mktclub.com www.nso.go.kr www.naver.com www.seri.org www.lgeri.com www.software.or.kr www.itstat.go.kr u-lib.na
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2012.04.20
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  • 저자
해외 시장에서도 경쟁력을 가지는 데 큰 도움이 될 것이다. 더불어 정부는 중소기업을 녹색 등 신 성장분야의 세계적 기업으로 육성하여야 한다. 그러기 위해서는, 중소기업의 신 성장 분야 시장창출 및 진입을 지원하고 성장 장애요인을 제
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  • 발행일 2012.07.15
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마케팅전략 수립에 관한 연구>. 배재대 국제통상대학원 석사학위논문. 김창길 한국농촌경제연구원 2005.<친환경농산물에 대한 소비자 선호와 구매행태 분석> 권광식...한국방송통신대학교출판부 2003. <친환경농산물과 자연건강생활>
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  • 발행일 2009.06.05
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  • 저자
마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사, 제우미디어, 2002 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게임 패러다임
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
온라인 게임을 기반으로 다양한 원소스 멀티 유즈(OSMU) 사업을 전개하는 것은 물론, 해외 업체들의 우수한 콘텐츠를 한국형 온라인 게임으로 만들어내는 글로벌 제휴 전략에 앞장서고 있다. 일본 시장에서 오랜 시간을 들여 마케팅을 펼친 결
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
해외경제, 한국수출입은행 2002.8 이선명, 중국 유통시장의 현황과 진출전략에 관한 연구, 청운대 정보산업대학원, 2005 진영걸, 중국 유통업 개발에 따른 한국 기업의 대 중국유통시장 진출방안, 인하대 대학원, 2005 한국경제신문, ‘중국은 제2
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  • 발행일 2009.03.08
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해외로 진출하여 세계에서 인정받을 때 한국은 이미 e-스포츠 강국이 되어 있을 것이다. 21세기 동아시아를 넘어 전 세계로 비상하는 한국의 e-스포츠 경쟁력이 국가경쟁력임을 잊지 말아야 할 것이다. <참고문헌> <국내문헌> 권주민
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  • 발행일 2008.03.13
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