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도박의 정의 돈이나 가치 있는 것을 걸고 더 많은 돈이나 재물을 따기 위해서 결과가 불확실한 사건에 내기를 거는 행위 정의와 속성 동기 종류 도박이 일으키는 문제 정의 사례 사례 인터넷 도박 원인 특성 중독자 분류
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도박문제센터와 같은 시범적 기구의 설치와 운영을 고려해 볼 만하다. 둘째, 임상심리학자들의 경우처럼, ‘지역사회심리학적 접근의 방식’으로 지역사회차원에서의 도박중독자들을 위한 치료 프로그램 등을 병행해야 할 것이다. 셋째, 도
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문제 1. 카지노 도박으로 인한 사회적인 문제 발생 2. 미약한 관광기반 시설 3. 카지노수입의 지방세 전환 문제 4. 카지노 인근지역 도시계획사업의 조속한 마무리 5. 지역 관광개발의 미흡 제5절 외
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  • 등록일 2005.05.08
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문제(인터넷윤리문제)의 사례 1. 인터넷 도박 1) 현황과 문제점 2) 유형 2. 인터넷 매매춘 알선 1) 현황과 문제점 2) 유형 3. 사이버 성폭력 1) 현황 및 문제점 2) 유형 4. 불법음란물 유통 5. 사이버 공간에서의 명예훼손 Ⅱ. 방송윤리문제
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인터넷 도박의 세수가 일반 도박에 비해 덜 역진적(逆進的) • 인터넷 도박의 여러 문제는 일시적이며 이는 문화적으로 곧 적응 될 것 반대 • 법을 통해 금지화 가능 • 많은 사이트에서 부정적 관행이 나타났으며 이를 제지할
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인터넷 게임아이템 거래에 관한 법리 (저자 정해상) 1. 사이버 도박의 의의 2. 사이버 도박의 특징 3. 사이버도박의 유형 4. 사이버도박의 현황 5.사이버도박의 문제점 6. 사이버도박에 대한 법적 규제 (1) 우리나라 1) 도박행위자 ① 도박죄 (형법
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활성 (3) 가족상담 및 치료프로그램 2. 이혼 과정 대책 (1) 조정 및 중재 (2) 법률적 재판 (3) 자녀에 대한 배려 3. 이혼 후의 대책 (1) 경제적 지원 (2) 자녀양육 및 교육 프로그램 (3) 심리적 사회적지지 4. 나의 생각 - 참고 문헌 -
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, 실태 및 사례, 관련 법규와 대응책 등을 생각해봄으로써 보다 건전한 사이버문화를 만들어 가는데 이바지 논의의 필요성 도박 및 사이버 도박의 개념 사이버 도박의 현황과 통계 주요 사례 적용법규 문제점 및 대응방안
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  • 등록일 2006.06.19
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도박 게임을 상습적으로 하는 청소년들이 늘어나고 있다. 만약 10대 청소년이 인터넷 이용에 대해 통제력을 상실했다면 다음과 같은 방법들로 도와줄 수 있다. 1. 청소년 스스로 인터넷 이용에 문제가 있다는 것을 인식해야 한다. 청소년에게
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인터넷 게임 중독 원인의 관련 자료들을 살펴보는 과정에서 이 문제에는 여러 요인이 복합적으로 작용함을 알 수 있었다. 그 중에 가장 큰 영향을 끼치는 요인은 사회구조적인 요인인 것 같다. 청소년들은 발달의 특성상 성인의 수준으로 인
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  • 등록일 2006.01.05
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