• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 1,879건

법률들 2) 관할의 문제 3) 집행문제 게임아이템 1. 게임 아이템의 의의와 사회적 인식 2. 게임 아이템의 법적 성질 (1) 게임아이템의 실질적 성질 (2) 법률상 물건의 전제 요소 (3) 게임아이템의 법률상 물건 여부에 검토 2. 게임 아이템의 법률관
  • 페이지 16페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2005.03.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임상의 캐릭터 동일시에 관한 연구 김석수(2007) 인터넷전자상거래연구 제7권 - 온라인 게임 아이템 현금거래의 문제점과 해결방안 양재모(2006) 인터넷 법률 - 인터넷 게임 아이템 거래에 관한 형사법적 검토 윤해성(2006) 인터넷 법률 1. 문
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2007.12.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임범죄 예방에 대한 교육과 홍보의 부족 원인 2. 거래 시스템상의 허점 원인 3. 처벌의 모호함 Ⅲ. 정책 환경 분석 1. 문화체육관광부 2. 게진법(게임산업진흥에관한법률) Ⅳ. 정책 대안 분석 대안 1. MMORPG 아이템현금거래 합법화
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2010.09.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
법률 III. 전기통신기본법 VI. 형사법적 대응의 한계 제 3 장 온라인게임의 민사법상의 問題 제 1 절 온라인게임의 意義 I. 온라인게임의 定意 II. 온라인게임의 아이템과 計定 1. 온라인게임의 아이템 2. 온라인게임의 計定 제
  • 페이지 38페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2004.06.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
아이템 창업노하우 : 새로운 창업 아이템만이 돈을 잡을 수 있다!, 나무생각, 2003 ◈ 이종영, 사업 아이템을 특허받기, 한국기계산업진흥회, 2003 ◈ 이영직, 한국의 소호 아이템 201가지, 청아출판사, 1999 ◈ 최호진, 온라인 게임아이템에 대한 형
  • 페이지 7페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 11건

게임 아이템은 물건의 개념에 포함하지 않고 있다. 유체물이 아니고 일반 디지털 정보이며, 컴퓨터 프로그램이며, 영상저작물로서 지적재산물이라고만 한다. 하지만 대다수 게임 이용자들의 관념에서는 게임아이템은 소유의 관념이 있다. 비
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.03.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임 아이템과 재산범죄, 인터넷법률 5호, 2001 정 완. 이메일(E-mail)의 부정사용과 형사적 규제, 형사정책연구소식, 2001.11 정 완, 인터넷범죄의 형사법적 과제와 전망, 인터넷법연구 제2호, 2003 조병인, 사이버 경찰에 관한 연구, 한국형사정책연
  • 페이지 31페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2008.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임에서 좋은 아이템. 공짜로 얻은 좋은 아이템 ㄹ 럭셔리하다 : 고급스럽다 렙업 : 게임에서 등급이 오름. 레벨(Level) + 업(Up) = 레벨업(Levelup) 려차 : 욕설 (영어 fuck를 한글로 친 것) 로긴 : 로그인. 인터넷 게시판이나 메일에서 아이디와 비번
  • 페이지 17페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2009.04.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
  • 페이지 13페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2009.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
법률」을 통하여 형성된 도농복합도시는 효율적 행정운영과 효과적 정책성과 형성 그리고 능률적인 경제적 분배를 초래한다는 예상 하에 시행되었지만, 지금의 도농복합도시는 이러한 의도와는 달리 수도권편중현상과 비능률적인 도시경제
  • 페이지 19페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2006.11.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 39건

게임을 통해 스트레스를 해소하고 동료와의 교류를 즐깁니다. 과금 결정 시 가장 중요한 요소는 ‘콘텐츠 가치’입니다. 과금 아이템이 게임 플레이를 실질적으로 풍부하게 하고 재미를 증대시키는 경우 과금 의사가 높아집니다. 또한, ‘게
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
아이템이 게임 플레이를 풍부하게 하고 재미를 높이는 경우 과금 의향이 높아지며, ‘게임 밸런스 유지’와 ‘과금의 공정성’도 중요한 기준입니다. 과금이 경쟁 우위로 직결돼 불공정함을 느낄 경우 과금 의욕은 줄어듭니다. 마지막으로
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임을 통해 전략적 사고와 팀워크 능력을 향상시키고 있습니다. 과금 결정 시 가장 큰 영향을 미치는 요소는 ‘콘텐츠 가치’입니다. 과금 아이템이나 서비스가 게임 경험을 실제로 풍부하게 하고 재미를 높이는 경우 과금 의향이 상승합니
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 내 커뮤니티 활동에도 활발히 참여했습니다. ‘원신’에서는 주요 스토리 퀘스트 90% 이상 완료, 캐릭터 최대 레벨 달성 등 높은 달성도를 기록했습니다. 이벤트 콘텐츠를 적극 활용해 희귀 아이템과 캐릭터를 수집하고, 전략적 캐릭터
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 열풍을 몰고왔다는 장점과 다양한 아이템들을 구매하고 친목도모를 할 수 있는 장점이 있습니다. 그리고 군복무를 했던 남자들에게 엄청난 공감을 일으키면서 재미를 더한 것 같습니다. 반면에 단점은 너무 아이템을 구매하라는 유도가
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2017.04.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
top