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전문지식 1,330건

아이템을 획득하면 돈이 되기도 한다. 이러한 이유로 온라인 게임을 하는 청소년들 사이에서의 아이템은 매우 중요한 필수조건인 것이다. 이렇듯 청소년들 사이에서 아이템이 중요한 요소로 자리잡다보니 아이템으로 인해 생기는 문제 또한
  • 페이지 7페이지
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  • 등록일 2013.07.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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창업아이템 선정전략 1.창업의 3대 요소 ━━━━━━━━━━─────────      (주체요소(창업자))        /     \ (투입요소(자금))─(산출요소(아이템)) ◦ 아이템 (item) 이란 업
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2011.07.31
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
◈ 위험요소 분석 및 대안 3. 첨부 문서 4. 라면전문점 성공사례 5. 창업에 있어 입소문 마케팅 전략 1) 입소문에 관한 잘못된 상식 5가지 2) 화젯거리를 만들기 3) 입소문이 퍼지는 조건을 만들어라 4) 입소문 마케팅 실천 프로그램
  • 페이지 15페이지
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  • 등록일 2007.02.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
- Gulati Mayo 외 1명 저, 카오스북, 2016 I. 신상품의 3요소 II. 아이템과 시장의 결합관계 분석 1. 기존상품 + 기존시장 2. 기존상품 + 신시장 3. 신상품 + 기존시장 4. 신상품 + 신시장 III. 업종 선택 시의 고려사항 * 참고문헌
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  • 등록일 2019.12.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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요소 1. 창업자 2. 창업자금 3. 창업아이템 4. 사업장(입지) Ⅲ. 창업아이템 선정 및 사업타당성분석 1. 창업기회의 발견 2. 사업아이템 선정 3. 사업타당성 분석 1) 사업타당성 분석의 기본체계 2) 사업성 평가요소 3)
  • 페이지 31페이지
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  • 등록일 2007.01.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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논문 4건

- 본죽 2) 사례분석 - 민들레영토 3) 사례분석 - 오니기와리 이규동 4) 특정고객 타겟층 - 20~30대 도시 여성 5. 사례분석으로 본 외식업의 성공 요소 5가지 Ⅲ. 결 론 1. 소규모 외식 창업의 11가지 성공 키워드 Ⅳ. 참고문헌
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  • 발행일 2011.06.18
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요소 중에 중요한 부분은 마케팅과 홍보에 따른 인재확보이다. 인재확보의 경우는 창업보육센터 입주기업에서 대학생들이 현장학습을 실시하고 정부가 지원하는 방법도 있다. (사)한국창업보육협회의 마케팅 부서를 강화하고 전문인력을 확
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  • 발행일 2012.05.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
요소들을 매우 잘 이용했다. 소녀들의 행동들 중에서 어떤 부분은 명백하게 그들의 어머니나 다른 그녀들을 보살피는 어른들의 행동들의 영향을 받았다는 증거가 된다고 할 수 있었다. 아메리칸 걸 제품 라인은 가치를 교육시키기 위해서 계
  • 페이지 9페이지
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  • 발행일 2014.05.21
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  • 저자
요소 중 하나도 소홀하게 여기지 않는 게 중요하다. 장기적으로는 생태관광이 지속가능관광이 되고 대중관광에서의 관광객의 보람과 지역사회의 경제적인 이익까지도 보장하는 것이 최종 목표일 것이다. 따라서 생태를 유지해 가며 관광을
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  • 발행일 2012.06.01
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취업자료 33건

아이템과 캐릭터를 수집하고, 전략적 캐릭터 조합을 연구해 난이도 높은 던전도 클리어했습니다. 게임 내 경제 시스템과 과금 요소 분석을 통해 기획자로서의 인사이트를 넓혔습니다. ‘배틀그라운드’에서는 솔로와 듀오 모드에서 생존율
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  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
요소는 ‘콘텐츠 가치’입니다. 게임 내 과금 아이템이나 서비스가 플레이 경험을 실질적으로 향상시키고 재미를 더하는 경우 과금 의사가 높아집니다. 또한, ‘게임 밸런스 유지’와 ‘과금 공정성’도 주요 고려사항으로, 과금으로 인한
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  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
요소로는 첫째, 게임 내 콘텐츠의 가치와 즐길거리의 다양성입니다. 유저 경험을 풍부하게 하고 게임 플레이에 긍정적인 영향을 미치는 아이템이나 서비스에 대해서는 과금 의사가 높아집니다. 둘째, 과금 아이템의 공정성과 합리성입니다.
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  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
요소는 ‘콘텐츠 가치’입니다. 과금 아이템이나 서비스가 플레이 경험을 실제로 풍부하게 하고 재미를 더해줄 때 과금 의사가 높아집니다. 또한, ‘게임 밸런스 유지’와 ‘과금 공정성’도 중요한 판단 기준으로, 과금이 경쟁에 불공정한
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  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
요소는 ‘콘텐츠 가치’입니다. 과금 아이템이나 서비스가 게임 경험을 실질적으로 향상시키고 재미를 증대시킬 때 과금 의사가 높아집니다. 또한 ‘게임 밸런스’ 유지와 ‘과금의 공정성’도 중요한 판단 기준으로, 과금으로 인해 경쟁이
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  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅

파워포인트배경 3건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
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