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Ⅰ. 논의의 필요성 인터넷 사용이 보편화 사이버공간은 여러 가지 이점을 제공해 주지만, 사이버공간의 비중이 커질수록 현실에서 일어나는 각종 범죄 또한 함께 반영 사이버도박은 현실세계의 도박과 마찬가지로 중독성이 강함 현금을
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  • 등록일 2006.06.19
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도박 사이트에 접속해서 도박을 할 수 있다는 것에 문제가 있다. 현실세계에서의 도박은 처음부터 실제 돈을 걸기 때문에 처음에는 그렇게 쉽게 중독이 되지 않을 수 있으나, 사이버도박은 처음에 사이버머니를 이용해 게임을 하기 때문에 가
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  • 등록일 2012.10.26
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게임, 뉴스그룹에서 만든 온라인 우정이 실제생활에서의 친구와 가족을 대치한다. 이러한 관계는 사이버정사로 발전될 수 있다. ③네트워크 강박증: 충동적으로 온라인 도박, 온라인 쇼핑, 온라인 경매를 하거나, 강박적으로 온라인 매매를
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  • 등록일 2004.07.03
  • 파일종류 한글(hwp)
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사이버 문화 바로보기 인용 건강과 생명 2002-12-28일자 게임중독증 기사 인용 e리포트-중국 SW시장 KIPA보고서에서 온라인게임수출 관련기사 인용 서라벌 중학교 교장이 보낸 가정통신문에서의 정보통신윤리교육내용 참조 1.게임산업과 문화
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  • 등록일 2007.05.10
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Game,\" Classroom Expernomics 2(2), 19993, pp. 3-5. ----------, \"A Pollution Rights Trading Game,\" Economic Inquiry 35(3), pp. 679-85. Stodder, J., \"An Experiment on Externality Rights,\" Classroom Expernomics 5(1), 1996, pp. 5-7. I. 서론 II. 모의증권투자 게임 및 설문조사 방법 III. 모
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  • 등록일 2002.03.25
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논문 18건

사이버 음란물 유통 (3) 사이버 사기 (4) 사이버 명예훼손 (5) 사이버 도박 나. 사이버 공간으로 새롭게 바라생하는 범죄군 (1) 해킹 (2) 컴퓨터 바이러스 제작 ․ 유포 (3) 인터넷 포르노 사이트 (4) 온라인 게임 아이
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  • 발행일 2008.03.26
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게임이라고 하면 오락실에서 하는 아케이드 게임 밖에 없었지만, 요즘은 다양한 게임이 나왔고, 심지어는 e-sport라는 새로운 스포츠 문화가 나왔으며, 올림픽과 마찬가지로 WCG World Cyber Games 세계 게임대회 라는 세계대임대회까지 있다. 하지만
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  • 발행일 2010.03.01
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사이버 범죄에 관한 연구”, 동아대학교 학원, 박사학위 논문, 2010. 방송통신위원회, 인터넷 이용 실태조사 보도자료, 2011. 백광훈, “인터넷을 이용한 범죄의 유형과 처벌법규”, 「범죄지포럼」, 제13호, 2003. 윤영모, “정보화 역기능 분석
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
게임, 오락, 채팅 등 소비적 이용용도가 월등히 높게 나타나고 있다. 특히, 이러한 소비적 이용행태는 통계상 인터넷이용자로 인지되더라도 정보이용의 질적인 측면에서는 정보선도계층과 소외계층간의 차이를 보이고 있는 것이다. 격차를
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  • 발행일 2005.10.21
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  • 저자
게임 상황에 따라 자유롭게 반출입할 수 있도록 고려해야 한다. 또한 장기적으로는 부대시설에 대한 행정금융세제상의 대폭적인 지원이 요망된다. (4) 종합리조트단지 건설을 통한 경제적 파급효과 메인 카지노의 건설과 더불어 추진되고 있
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  • 발행일 2007.06.16
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취업자료 7건

사이버 수사대는 컴퓨터 네트워크 공간에서 일어난 사건의 범인이나 용의자를 찾고 조사하는 일을 맡는 경찰 조직으로 세부적으로는 해킹, ddos 등 정보통신망 침해범죄 인터넷사기, 전기통신금융 사기 등 정보통신망 이용범죄 사이버도박,
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  • 등록일 2021.12.20
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  • 직종구분 기타
소년들의 도박 중독 문제는 사회적인 문제로 대두되고 있습니다. 저는 이러한 문제를 해결하기 위해서는 예방 교육이 무엇보다 중요하다고 생각합니다. 어린 시절부터 건전한 게임 문화를 형성하고, 도박의 위험성에 대한 교육을 강화해야
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  • 등록일 2024.08.16
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  • 직종구분 기타
게임에 승리하는 것이 저의 주된 승리 공식이었습니다. 다전제로 게임이 진행되는 경우에는 초반에 주로 도박적인 전략을 통해 상대방의 심리를 뒤흔들어 놓은 뒤 다음 게임에도 언제든 변칙을 쓸 수 있다는 메시지를 남겼습니다. 그런 다음
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  • 직종구분 IT, 정보통신
게임밖에 모르는 사이버 인간' 주변 사람들의 저에 대한 엇갈린 평가입니다. 왜 그들은 제게 이같은 상반된 평을 하는 것일까요? 저는 서울 아현동의 평범한 가정에서 태어나 줄곧 그 동네에서 살아왔습니다. 저희 집은 인자하신 아버지, 헌
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  • 등록일 2006.02.06
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  • 직종구분 전문직
게임 시뮬레이션과 정책모델링 중심 연구를 통해 논문을 완성할 계획이며, 필요하다면 정치심리나 사회학 분야 수업도 청강하여 통합적 시야를 확보하고 싶습니다. 이론이 현실을 따라가지 못하는 경우를 많이 봐왔기에, 저는 철저히 ‘실제
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  • 등록일 2025.06.26
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