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클래스 관리를 지원하지 못합니다.(상속성이 없다)
(3)객체지향 언어
객체 관리와 클래스 관리를 모두 지원하는 언어로 객체의 기능성, 클래스에 의한 객체 관리, 상속에 의한 클래스 관리를 모두 지원합니다.
①순수 객체지향 언어 : 프로그램
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클래스를
구성하고 메소드를 정의함 으로써 좀더 자바스럽고 객체프로그래밍
스러운 소스를 구현하였다. @@@@@@@@@@@@@@@@@@ ppt 5번째 페이지의 프로그램 링크 @@@@@@@@@@@@@@@
http://www.reportworld.co.kr/report/data/view.html?search_info=rw_report^2^9&no=80
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실행되는 프로그램이며 Event Driven 방식. 프로그래머가 작성한 순서대로 진행되지 않고 Event에 따라 프로그램이 진행
(3) 윈도우 프로그래밍 방법
① SDK(Software Development Kit): C/C++, Visual C++
② MFC(Microsoft Foundation Class): Visual C++
③ RAD(Rapid Application
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소스 코드 및 분석
3. 직접 구현한 감시 프로그램
3.1 감시 프로그램의 Flow chart
3.2 각 프로그램
3.3 프로그램 실행 결과
1) compile 후 실행했을 때 결과
2) capture 버튼을 클릭해서 기준영상 등록 후 결과
3) START
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프로그램이 오동작을 하는 경우입니다. 이런 것을 버그라고 한다. 둘째는 외적인 요인이 프로그램의 정상 동작을 방해하는 경우이다. 이런 것을 예외라고 한다.
예를 들어, 데이터를 파일에 쓰려고 하는데 하드디스크가 가득 차서 쓸 수 없는
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클래스 시스템의 특성을 모두 가지고 있다 게다가 각각의 object에 sensitive level이 붙어있다.
B1-class, B2-class, B3-class로 나뉜다.
4. Division A
가장 높은 레벨의 분류. 구조적으로 Class-A1 System은 B3 System과 기능상으로 동등하다. 그러나 공식적인 디자
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된다고 생각하는
테트리스 입니다.
게임 개발이 꿈이신 분은 참고 해주시고 많은 도움이 되셨으면 합니다.
비쥬얼 스튜디오 6.0, 2003, 2008 모두 지원 합니다.
압축 파일 안에 "사용전 확인사항.txt"파일 넣어두었어요
참고해주세요~
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이틀이 걸렸다. 이번과제를 끝내면서 이번학기 자료구조의 과제는 이제 하나가 남게 되었다. 다음주에는 어떠한 과제가 나올지 많이 궁금하다. ▣ 문제개요
▣ 문제분석 및 해결방법
▣ 소스코드 및 주석
▣ 실행화면
▣ 느낀점
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실행 화면 4
프로그램 코딩 1
#include <stdio.h>
#include <windows.h> //system("cls") 함수
#include <conio.h> //getch() 함수
#define LIMIT 10 //최대 층수를 지정
void background(int Base[][LIMIT], int start); //초기 배경화면을 그려준다.
void draw_class(int Base[
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바탕화면에 새로 만든 폴더가 위치하게 된다. 만약 내 컴퓨터 폴더 안에 만들고자 한다면 HKEY_LOCAL_MACHINE\\SOFTWARE\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Explorer\\MyComputer\\NameSpace의 위치 {FD4DF9E0-E3DE-11CE-BFCF-ABCD1DE12345} 라는 서브키를 만들어 주면 된다.
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