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온라인게임산업
1. 온라인게임의 발전
2. 온라인게임시장 현황
1) 온라인 게임 ‘너도나도’
2) 온라인게임 춘추전국시대
3. 온라인 게임시장의 문제점과 해결과제
1) 독과점화의 원인과 해결책
2) 수출도 문제다
3) 부익부 빈익빈 시장
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화의 진전이 장애인지원 구축에 지니는 함의, 특수교육학연구, 38(4) I. 서론
II. 본론
1. 정신장애의 정의
2. 선택한 원인에 대한 구체적인 설명 : 사회문화적인 원인 선택
3. 선택의 이유와 해결책에 대한 개인적 의견 : 사회적 모델로 접
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화의 원인과 정책과제” 2004. 7.
삼성경제연구소, “심화되는 경기 양극화, 그 원인과 대책” 삼성경제연구소, 2004. 3.
대한상공회의소 “한국경제의 양극화 현상과 정책과제” 2004년
유철규, “양극화와 국민경제 해체의 경제구조,” “경제발
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원인
1) 장모-사위 간에 발생할 수 있는 갈등의 양상
2) 장모-사위 간에 발생할 수 있는 갈등의 원인
2. 주변에서 경험한 장모-사위간의 갈등의 원인 분석
3. 장모-사위간의 갈등의 창안적인 해결책
4. 나의 의견
Ⅲ. 결론
참고문헌
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원인과 대책
▷ 유팔무 외(2005), 중산층의 몰락과 계급양극화, 소화
▷ 주원(2006), 경제 양극화, 중산층 육성이 해결책이다, 현대경제연구원
▷ 장재철·김범식·이지훈·최호상(2004), 심화되는 경기 양극화, 그 원인과 대책 제 443호 Ⅰ. 서론
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