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학습자가 지속적으로 학습에 참여하고 자신의 목표를 실현할 수 있는 기반을 마련해줄 수 있습니다. <목 차>
1. 성인 학습자의 동기 부여
2. 경험의 중요성
3. 교육 방법의 적합성
4. 학습 장벽 인식과 대처
5. 기술과 디지털 도구의 역할
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학습자의 발달단계를 이해해야 한다.
교육자는 학습자의 생각, 생각, 감정을 고려하여 적절하고 관련된 학습 경험을 설계할 수 있다.
이를 통해 학습자의 참여를 이끌고 동기를 부여하며 효과적인 결과를 얻을 수 있다.
[2] 자기 성찰을 장려한
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학습자는 자신의 학습을 준비하고 학습에 필요한 단계를 밟아가면서 일련의 학습 과정을 책임지고 주관한다. 그리고 학습하는 동안 스스로 질문을 하고 피드백과 판단을 제공하며 주의와 동기를 높은 상태로 유지한다. 일반적으로 자기주도
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동기부여를 높일 수 있는 계기가 된다. 그러나 집단간의 경쟁이 자기 주도적 학습력의 신장을 위한 방법으로 적절치 못한 점도 갖고 있다는 점을 고려해야 한다.
동료간의 협력학습을 통해서 학습의 주도성을 길러주고 학습능력을 신장시키
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동기부여
5. 기업문화의 구성요소
6. 기업문화의 경쟁가치접근(competing values approach)
1) CVM 모형의 경쟁가치구조 분석
2) CVM에 의한 조직문화 프로파일 분석
7. 새로운 기업문화의 개발
1) 새로운 경영패러다임
2) 새로운 기업문화방
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