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학습 Ⅲ. 조작놀이와 조작활동 Ⅳ. 조작놀이와 조작놀이학습 사례 1. 뿅망치 게임을 통한 구강보건교육을 위한 조작적 놀이 학습 자료 1) 동기유발-인형극 2) 문제확인 및 해결-뿅망치 게임 3) 문제 확인 및 해결-학습지 하기 4) 학습정리
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교과지식은 경험을 효과적으로 제시. 능률적이고,간단명료한 교과조직은 무엇을 어떻게 가르치면 되는지가가 분명. 교육과정 편시경제적, 능률적 운영이 가능. 학습동기 유발 용이. 많은 자료단원을 구성. 참다운 민주시민적 자질함양. 생활
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자료 *도입-시작 -전시학습 -학습동기유발 -학습목표제시 *전개-프리미어프로 2.0 기본 패널 -프리미어프로 2.0 부수적인 패널 -프리미어프로2.0 Tip *정리-학습점검 -차시예고 -마무리 *판서계획 *형성평
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  • 등록일 2009.10.13
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교육원론』, 인간사랑 박재주, 『서양의 도덕교육 사상』, 청계 초등학교 도덕 4-1학년 교과서 Ⅰ. 이론 선정 이유 Ⅱ. 이론 분석 1. 뒤르껨의 사회사상과 도덕교육론 2. 흄의 도덕감 이론 Ⅲ. 사례 제시 및 분석 Ⅳ. 교수 방법 및
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학습자 자신이 어떤 것을 학습할지 결정하고 평가하도록 이끌어 줌 5. 건강증진시대의 보건교육 방향 1) 보건교육과 건강증진 보건교육 건강증진 대상 사람 사람, 환경 내용 대상자가 그의 지식, 생활습관을 건강한 방향으로 변화시키기 위해
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학습, 다양한 평가방법개발 어려움 ◎ 보완대책 ·교사는 교과구조에 정통하고 최신정보나 다양한 내적 동기유발에 관한 계속적 연구 ·다양한 여러 자료와 교구 준비 1. 교육과정의 어원 .......................... 2 2. 교육과정의 의미 ........
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교육환경을 조성하는 기능 제 2절 교육평가의 유형 유형 개념 목적 기능 및 특징 진단평가 수업이 시작되기 전에 학습자의 초기상태를 진단 출발점 행동파악 학습중복의 예방 학습의 사전준비 정치를 위한 기능 출발점 행동의 진단 교과목표
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학습 분위기 전환의 일환으로 잠깐 짬을 내어 수행되는 줄 알았는데 7차 교육으로 갈수록 게임이 다양하게 활용되고 있음을 확인할 수 있었다. 실제로 인터넷에 익숙한 학생들의 비율이 높아지면서 학습내용을 게임의 형식으로 제작해 교육
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교육대학원 1. 서론 1) 교사효과성(teacher effectiveness) 이란 무엇인가. 2) 교사효과성에 대한 변인 2. 효과적인 교사의 조건 1) 시간배분 2) 언어적 행동 3) 교과지식 4) 교육학 지식 3.효과적인 교수기술(teaching skill) 1) 열정 (a
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학습이론」 ·대중매체요소 무조건적 수용 답습 추구하는 것 ·생활의 과정에서 무의식적 답습추구 ◈ 지구촌문제의 교육 ·대중매체의 교육적공해 현상 ·각종 시청각 교육매체가 미치는 교육공해 현상 ◈ 문화그리샴 법칙 ·전통문화가 계승
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