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요
2.플로이드 알고리즘에 사용된 자료구조
3.플로이드 알고리즘의 문제 해결 방법
4.예 시
5.방 법
6.플로이드 알고리즘의 의사코드
7.플로이드 알고리즘의 의사코드(최단거리 경로 추가)
8.최단경로 출력
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플로이드 알고리즘이 대체적으로 느릴 것 같으나, Dijkstra 알고리즘이 한번의 루프를 돌 때마다 하는 일이 많다보니(복잡하다보니) 실제로는 플로이드가 빠른 경우가 상당히 많다. 1. 동적계획법(Floyd 알고리즘) 소스 및 결과
2. Greedy 설계
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법 :
➀ 그리디(Greedy) 알고리즘인 다익스트라(Dijkstra) 알고리즘
➁ 동적계획법(Dynamic Programming)인 플로이드(Floyd) 알고리즘
(4) 최단경로가 사용되는 예 :
➀ GPS를 이용한 네비게이션 시스템
➁ 지하철 노선도 최단경로 검색 시
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플로이드 알고리즘 (Floyd Algorithm)
Dijkstra 알고리즘이 Greedy한 방법이었다면 Floyd 알고리즘은 동적계획법이 들어간 보다 고차원적인 알고리즘이라 할 수 있다. 혹자는 Dijkstra 알고리즘이 나중을 고려치 않음을 보며 단순무식하다(?)고 평하기도
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계획법, 분단탐색법, 미분 등 다른 방법도 사용할 수 있다. 따라서 문제의 성격에 따라 사용할 모형 적립과정이 다른데 이 점이 동적계획법의 적용을 제약하는 것이다.
2/ 문제의 규모가 커짐에 따라 계산의 양이 급속히 증가한다. 따라서 컴
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