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다양한 콘텐츠가 나오는 것이 아닐까?
그러므로 그림동화는 친숙함, 신선함, 작품성 등의 다양한 활용가치를 가지고 있기 때문에 그 유용성이 인정되어 자주 문화콘텐츠산업의 원천소스로 사용된다. 그리고 그 결과는 그림동화의 활용가치
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문화콘텐츠 스토리텔링을 만나다, 삼성경제연구소
최예정·김성룡(2005) : 스토리텔링과 내러티브, 글누림 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 영어교육에서 스토리텔링(동화구연, 구연동화)의 중요성
Ⅲ. 영어교육 스토리텔링(동화구연, 구연동화)을 위한 책
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상호작용성
Ⅵ. 방송 디지털화의 기대 효과와 우려되는 문제점
1. 시청자 측면
2. 방송사업자 측면
3. 방송 기기 및 컨텐츠 제작자 측면
4. 경제적 측면
5. 사회문화적 측면
Ⅶ. 향후 디지털 문화환경
Ⅷ. 결론
참고문헌
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이해’. 글누림, 2007
- 박미엽 외, ‘언어와 대중매체’, 신아출판사, 2000
- 최혜실, ‘문화콘텐츠, 스토리텔링을 만나다’, 2006
-주우진 외, ‘인터넷 마케팅’, 경문사. 2006
- KBS 홈페이지(http://www.kbs.co.kr/)
- MBC 홈페이지(http://www.imbc.com/) * 스
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문화의 역사적 가능성을, 일상과 개인의 욕망에 각인된 시대적 흔적과 역사에 얽힌 욕망을 분석하고 변증법적 시각을 통한 근대문명의 극복과 통합을, 하이퍼텍스트에 대한 가능성을 정신분석의 관점으로 분석하고, 제3부에서는 한국문학과
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