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가상교육 구현을 위한 재고, 교육공학연구, 1999 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 가상공간(가상현실)의 등장
Ⅲ. 가상공간(가상현실)과 정보윤리
Ⅳ. 가상공간(가상현실)과 가상서점
1. 가상서점의 현황
2. 가상서점의 발전방향
Ⅴ. 향후 가상공간(가
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발전에 따라 한사회를 통합하는데 결정적인 역할을 하는 가치, 도덕, 윤리, 그리고 사회적인 규범 등이 미처 여기에 보조를 맞추지 못하고 있고 이에 따라 전세계적으로 정보통신상에서 다양한 부작용과 부정적인 문제점들이 나타나고 있다.
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실명제
Ⅵ. 정보인권의 개인정보보호기본법
Ⅶ. 정보인권의 문화운동
Ⅷ. 향후 정보인권의 제고 방안
1. 건전한 사이버문화 및 공동체 조성
2. 정보이용자의 권익보호기반 구축
3. 불건전정보 유통방지 대책
Ⅸ. 결론
참고문헌
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발전이 가능하게 되었으며 이러한 여건은 중소기업 및 벤처기업 성장에 최적의 여건이 형성되어지고 있다.
이러한 중소기업 및 벤처기업 성장은 산업의 역동성과 안정성을 높이는 것이 관건으로 등장하였으며, 이의 해결을 위해 정부에서는
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가상공간법(Cyberspace Law)이라는 새로운 법학연구와 영역개발이 활성화되고 있으나, 우리나라의 경우는 아직 미약한 실정이다.
참고문헌
·가상현실과 사이버 스페이스, 21-42. 서울 세종대학교 출판부
·구승회(2000), 가상현실의 윤리학, 월간 자
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