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디스플레이 공간이 넓고 상품량이 많은 경우에 사용되며 크고 작은 여러 가지 삼각형을 조합해서 전체가 삼각형이 되도록 모아서 시선을 집중시키는 방법이다. Ⅰ. 디스플레이와 테마 발상
1. 연출구성 조건
2. 연출계획
3. 연출테마의
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발상에서 비롯했다. 어린이뿐 아니라 일상생활과 시간에 THEME1"
브랜드경험의 최전선-리테일디자인
<리테일테인먼트가 뜬다>
리테일테인먼트Retailtainment = 리테일 Retail + 엔터테인먼트 Entertainment
사례1)고급식문화를 통해 딤채의 가치를
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2007 S/S Givenchy
아이템 : 원피스
작품설명
기하학적이고 불규칙한 느낌의 프린트가 아프리카 원시부족들의 전통의상을 떠오르게 한다. 2007 S/S Givenchy
2007 S/S Alessandro Dell\'Acqua
2007 S/S Gucci
2007 S/S Donna Karan
2007 S/S Prada
2006 S/S Dsquared2
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디스플레이의 색채
1. 색의 3속성
1) 색상
2) 명도
3) 채도
2. 보색
1) 물리 보색
2) 심리 보색
3. 톤tone
4. 색채의 효과
1) 색채의 이미지 효과
2) 색채의 연상 작용(이미지)
3) 색채 조절
Ⅳ. 디스플레이의 차별화
Ⅴ. 디스플레이의 테마
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디스플레이 디자인 발상의 사례분석
구겐하임빌바오 미술관
≪ 사 진 ≫
프랭크 게리가 설계했고 1997년 10월에 완공 됐다.
물고기 모양을 보고 스케치 했다고 한다.
티타뉴판 3만개를 사용했고 물고기 비늘 같이 반짝이는 느
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