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전문지식 535건

공학정보대학원 ㆍ 김삼식 디지털 세대를 위한 핸드백 디자인 개발에 관한 연구 2 홍익대 산업미술대학원 ㆍ 조운선 융합화 문화 변화에 따른 패션 패러다임 특성 연구 중앙대 대학원 ㆍ 김미현 사용자 만족도를 기반 유비쿼터스 웨어러블
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  • 등록일 2008.04.01
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디스플레이 시스템의 특성 분석, 한국디자인문화학회지, 2008. 1. 가상현실이란? 2. 가상현실의 기능 1) 원격현전(Tele-Presence) 2) 모형화(Modeling) 3) 시연(Rehearsal) 4) 오락 및 예술 3. 가상현실의 유형 4. 가상현실의 적용 사례 1) 교육
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공학회지(한국방송공학회), 제5권 4호, p38-47, 2000. 12. - 뉴미디어 시대의 방송산업, 방송문화진흥회 엮음 / 한울 / 1999년 07월 - 다채널 시대의 영상물 유통, 정윤경 / 한국방송진흥원 / 2002년 12월 - 다채널 TV론(커뮤니케이션총서 33), 윤석민 / 커
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공학회, 2004. 4. 포스트PC 시장진단, 전자부품연구원, 2004. 1. 포스트PC 산업백서, 통 2003호, 전자부품연구원, 2003. 유비쿼터스 혁명, 이홍주, 이장욱, 2004. 09 유비쿼터스 네트워크와 신사회 시스템 유비쿼터스 총서 3 노무라 총합연구소, 박우경
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융합전략연구실 연구원 임순옥 연료감응 태양전지/ 박남규 지상용 태양전지 효율의 이론적 고찰/전문연구위원 이상근 어모퍼스 태양전지/三洋電機 桑野幸德 고효율 III-V 집광형 태양전지/오 병 두 1.실험날짜 2.실험목적 3.실험이론
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디스플레이 제조장비, 각종 자동화장비 산업의 기반이 되는 기술이며, 요소기술로는 기계설계(mechanical design), 제어, 임베디드시스템, SI 기술등이 있다. 이러한 전자와 기계의 융합은 현대 공학에서 필수 요소이다. 기계에 있어 대부분의 제어
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융합화가 진행되고 있다. 그 사례를 한 가지 들고 앞으로 개발될 수 있는 기계 시스템에 대하여 예측하시오. 바이오기술(bio technology) + 기계(machine) = 초소형 의료기기를 예로 들고 플렉시블 디스플레이 장치와 먹는 내시경이다 융합기술을 이
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displaybank.com/new2004/common/terms.php?id=158 http://www.displaysearch.com/cps/rde/xchg/displaysearch/hs.xsl/login_required_dsm.asp?page=7066.asp <단행본> 디스플레이 공학, 이준신저, 홍릉과학출판사, 2009 / 반도체 공정기술, 황호정저, 생능출판사, 2005 1. 박막트랜지
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시대의 사회 변동 10주차 플랫폼 전략과 에코시스템 11주차 N-Screen과 클라우드 서비스 12주차 증강현실과 사회 변동 13주차 감성공학과 사회 변동 14주차 사용자경험과 사용자 인터페이스 15주차 미래영상이 제시하는 미래문화기술
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◎고체플라스마 [固體-, solid-state plasma] ◎플라스마발광법 ◎플라스마의 핵융합 연구 ◎플라스마엔진 [plasma engine] ◎플라스마의 MHD 발전과 이온엔진 ◎플라스마디스플레이 [plasma display] (목차가 긴 관계로 이하 생략합니다^^)
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