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디스플레이의 기초
I. 디자인 원리
1. 균형(balance)
디스플레이에서는 실질적인 무게의 균형을 이루는 것보다 시각적인 무게에 의한 균형을 우선적으로 고려한다.
1. 균형(balance)
① 대칭 균형 (symmetrical balance)
▪ 중심
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디스플레이 이해 참고 2. CRT 전자시계 이미지
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3. TRANSPARENT DISPLAY 이미지
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이해. 한국방송통신대학교출판문화원.
- 손대일(2010). QR 코드의 서비스 동향 및 전망. 정보통신기획평가원
- 박석준(2010). 레이저 플라스마를 이용한 3차원 영상 공간 디스플레이. 한국과학기술정보연구원
- 이길영(2019). 홀로그램(Hologram) 기술
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디스플레이 기술 개발 동향. 한국전기전자재료학회
허재승(2001). 디지털 건축에서의 공간 디자인적 특성. 단국대학교 대학원 석사학위논문 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
[컴퓨터의이해]
1. 아래의 문제에 대하여 주요 특징을 개조식으로 ①, ②,
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