목차
I. 디자인 원리
1.균형(balance)
2.비대칭 균형(asymmetrical balance)
3.방사 균형(radial balance)
2.강조(emphasis)
1.스케일(scale)
2.대비(contrast)
3.비례(poportion)
1.균형(balance)
2.비대칭 균형(asymmetrical balance)
3.방사 균형(radial balance)
2.강조(emphasis)
1.스케일(scale)
2.대비(contrast)
3.비례(poportion)
본문내용
디스플레이의 기초
I. 디자인 원리
1. 균형(balance)
디스플레이에서는 실질적인 무게의 균형을 이루는 것보다 시각적인 무게에 의한 균형을 우선적으로 고려한다.
1. 균형(balance)
① 대칭 균형 (symmetrical balance)
▪ 중심선의 좌우 또는 상하의 양쪽에 같은 크기 또는 같은 형태의 물체가 배치되어 있는 경우.
▪ 안정감 있고 편안하게 느껴지므로 위엄 있는 분위기 형성에 효과적.
▪ 완벽한 대칭 균형은 단순하고 지루하게 느껴지기 쉬워 관심을 끌기 어렵고 개성이 없는 분위기를 만들 우려가 있다.
< 사진 >
1. 균형(balance)
② 비대칭 균형(asymmetrical balance)
▪ 좌우 또는 상하의 구성이 동일하지는 않으나 시각적으로 균형 잡힌 듯이 느껴지는 상태.
▪ 분위기를 생동감 있게 만들어 주어 호기심 유발.
▪ 비정형적이기 때문에 자연스럽고 융통성 있게 보임.
▪ 비대칭이 지나치게 강조된 경우 안정감을 잃고, 산만한 분위기가 될 수도 있다.
I. 디자인 원리
1. 균형(balance)
디스플레이에서는 실질적인 무게의 균형을 이루는 것보다 시각적인 무게에 의한 균형을 우선적으로 고려한다.
1. 균형(balance)
① 대칭 균형 (symmetrical balance)
▪ 중심선의 좌우 또는 상하의 양쪽에 같은 크기 또는 같은 형태의 물체가 배치되어 있는 경우.
▪ 안정감 있고 편안하게 느껴지므로 위엄 있는 분위기 형성에 효과적.
▪ 완벽한 대칭 균형은 단순하고 지루하게 느껴지기 쉬워 관심을 끌기 어렵고 개성이 없는 분위기를 만들 우려가 있다.
< 사진 >
1. 균형(balance)
② 비대칭 균형(asymmetrical balance)
▪ 좌우 또는 상하의 구성이 동일하지는 않으나 시각적으로 균형 잡힌 듯이 느껴지는 상태.
▪ 분위기를 생동감 있게 만들어 주어 호기심 유발.
▪ 비정형적이기 때문에 자연스럽고 융통성 있게 보임.
▪ 비대칭이 지나치게 강조된 경우 안정감을 잃고, 산만한 분위기가 될 수도 있다.
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