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마개로 사용하는 장치를 탠덤미러라 한다. 1. 플라즈마
2. 플라즈마의 생성
3. 주변의 플라즈마 상태
4. 플라즈마의 응용
1)플라즈마디스플레이 [plasma display]
2)플라즈마발광법
3)플라즈마 엔진 [plasma engine]
4)플라스마의 핵융합 연구
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가상 3D 디스플레이
5. 3D 디스플레이의 종류
1) 안경 방식
(1) 편광방식
(2) 시분할 방식
(3) HMD 방식
(4) 색차방식
2) 무안경 방식
(1) Parallex Barrier 방식
(2) Lenticular 방식
6. 3D Display 전망
7. 3D 디스플레이의 응용분야
8. 참고 문헌
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디스플레이 시스템, Semiconductor Materials & Devices Lab. SNU
ⅵ. 이충훈(2003), TFT & LCD, 북스힐 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 액정의 정의
Ⅲ. 액정의 발견과 응용
1. 액정의 탄생
2. 액정의 역사적 발전과정
3. TN 모드 액정의 등장 - 제 1세대
4. STN 액정의 탄생
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디스플레이의 진전 등에 초점을 맞춘 연구 지속
참고문헌
- 김상수 외, 정보디스플레이 소자의 기초와 응용, 숭실대학교 서대식디스플레이 공학1: LCD, 청범
- 이준신(2003), 평판 디스플레이공학
- 임성규, 액정 디스플레이 백라이트, 단국대학
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display device의 전망 및 기술소개\', 삼성 SDI Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. LCD(액정표시장치, 액정디스플레이)의 개념과 발전 역사
Ⅲ. LCD(액정표시장치, 액정디스플레이)의 특성
1. LCD의 구분
1) Matrix Type(TN, STN)
2) Active Matrix Type(TFT)
2. LCD의 동작
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