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디자인, 그게 디자이너로서 진정으로 해야 하고 마음속에 가져야 할 신조인데, 전 아직 시작도 안한 디자이너를 이런 식으로 아예 생각조차 하지 않았다는 것을 부끄럽게 느꼈고, 반성을 하게 되는 계기가 되었습니다. 그리고 독자로서, 디자
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디자인경영 10포인트\", 한국디자인진흥원
김정남, 2010,\" 애플&닌텐도\", 길벗
김도훈 외, 2001, \"디지털 시대의 인문학, 무엇을 할 것인가\", 사회평론
박민영, 2009, \"인문학 세상을 읽다\", 인물과 사상사
인문과학연구소, 1995, \"인문과학의 이념
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현재)
(5) 4차 산업혁명 (현재~미래)
2. 포스트휴먼의 개요
1) 포스트휴먼의 개념
2) 포스트휴먼의 등장배경
3) 포스트휴먼의 두 갈래
(1) 낙관적 포스트휴먼 - 트랜스휴머니즘
(2) 부정적 포스트휴먼
3. 4차 산업혁명과 포스트휴먼의 의의와
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인문학연구원, 2010
이종세 외 1명 - 새로운 몸의 구조적 개념에 따른 공간의 관계성 변화에 관한 연구, 한국실내디자인학회, 2007
이지은 - 사이버 공간의 몸 년, 서양미술사학회, 2004
한국기독교연구소 - 자본주의 사회에서 \'몸의 부활을 믿는
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한국윤리교육학회, 2018.
이민화강만금, 인공지능과 4 차 산업혁명 그리고 인공지능 혁명의 본질, 브레인, 2016.
전영준, 인공지능의 발달이 디자인 직군에 미치는 영향 연구, 홍익대학교 대학원 논문, 2018.
조성준강석호, 머신러닝(인공지능)의
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