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& SK컴즈 - 네이트온톡
c. KT - 올레톡 / 애플 - 아이메시지(iMessage) / 삼성전자 / 팬택 - 소울메이트
(2) 가입자 및 서비스 확장에 따른 시스템 안정성 문제
(3) 서비스 유료화의 유혹
(4) 통신사 및 대기업/정부의 간섭
[8] 카카오톡의 미래
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및 산업부문의 효과
2) 소비자의 효과
Ⅷ. 전자상거래의 경제적 원동력
Ⅸ. 전자상거래와 지식기반경제
1. 전자상거래에 의한 지적 부가가치 창출
2. 전자상거래와 디지털 상품
3. 전자상거래와 지식의 활용 및 축적
4. 전자상거래와 혁
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이슈와 지불방법
1. 기업의 규모와 명성
2. 품질의 불확실성과 소액결제
3. 디지털 상품가격 책정과 지불시스템
4. 상품 차별화 및 광고
Ⅶ. 전자상거래의 구현 전략
1. 방어 전략
2. 활용 전략
3. 기반 구축 전략
4. 투자 전략
Ⅷ. 결론
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및 기업들의 지속적인 노력과 투자가 필요하다.
참고문헌
1. 남영기, 김덕곤 ‘전자상거래와 창업’ 커뮤니케이션북 1999
2. 한국전자거래 진흥원 ‘전자상거래 기술 로드맵’ 2003
3. 한국통계청 ‘2006년 전자상거래 통계조사 결과’
4. 전자상
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1. 방어적 전략
1) 네팅(netting)
2) 매칭(matching)
3) 환차손준비금
4) 환율변동보험
2. 적극적 전략
1) 수취·지급시기의 조정(leading and lagging)
2) 자산·부채관리(assets and liabilities management)
3) 포트폴리오의 다양화
Ⅷ. 결론
참고문헌
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규모 시설투자가 소요되는 장치산업이며, 맥주를 만드는 기술이 어렵고 막대한 도입 자금 필요하기 때문이다. 또한 규모의 경제가 존재하며, 유통망과 원재료에 대한 공급처 확보가 어렵다. 또한 브랜드 파워가 존재하여 이러한 것들이 모두
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기술과 개발과정에 사용한 화학물질을 사용하여 제약과 화장품 사업에 진출한 후지필름처럼, 현재까지 축적한 핵심 경쟁요소(물류 및 고객DB)를 활용하여 새로운 사업을 발굴한다면 아마존은 오픈마켓시장에서 지속적인 경쟁우위를 가질 수
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및 재정적 성과에 미치는 영향, 한국인터넷정보학회, 2006
Seung-bong Park 외 1명, 이비즈니스에서의 가치와 수익의 관계 연구, 한국인터넷전자상거래학회, 2007 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이비즈니스(E-BIZ, E비즈니스, 인터넷비지니스)의 개념
Ⅲ. 이비즈
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디지털 만화는 기존의 오프라인 및 온라인 만화의 서비스 형태와 크게 달라진 모습을 보여 주지는 못하고 있습니다. 그러나 앞으로는 급격한 디지털 환경 변화에 따른 상호적인 디지털 만화 서비스와 다양한 만화 애플리케이션, 만화 웹진의
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결제 수단에 상관없이 캐쉬백 카드만 보여주면 사용금액의 일정 %를 포인트로 적립, 5천점 이상이면 가맹점에서 현금처럼 사용할 수 있고 5만점 이상이면 고객에게 현금으로 되돌려 주는 제도이다.
OK 캐쉬백 카드란 별도의 카드를 지칭하는
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