|
채산을 예상하기 어렵다는 것
5. 이 업종 기업의 본격적인 방송계 참가의 영향
Ⅴ. 일본BS디지털방송의 사례
1. 방송서비스의 예
2. NHK의 방송서비스 예
3. WOWOW의 방송서비스 예
1) 멀티채널방송
2) BS디지털라디오방송
참고문헌
|
- 페이지 10페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
웹2.0의 차이
Ⅲ. 웹2.0의 기술
1) 웹2.0에 주로 사용되는 핵심기술
2) 웹2.0관련 기술 및 서비스 변화
Ⅳ. 웹2.0 활용 사례
1) 아마존(Amazon)
2) 구글(Google)
3) 위키백과
4) 텍스트큐브
5) 블로그
6) UCC 서비스
7) 카페/클럽
【 참고자료 】
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2011.11.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 미디어, 서비스, 그리고 콘텐츠, 다락방, 2003
이충환, 디지털 네트워크 시대의 음악시장 변화
최상원, 벅스뮤직 대표 불구속 입건, 한겨레, 2002
컬쳐로그, 애플과 벅스의 차이, DRM FREE 음원 시장, 컬쳐로그, 2007 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 벅스뮤
|
- 페이지 7페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.06.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
로그램 등의 여러 가지 저작물을 저작한 사람이 자신의 저 작물에 대하여 가지는 개인적인 권리.
2)프로그램법과 저작권법의 관계
우리나라는 '컴퓨터 프로그램 보호법'이라는 별도의 법률로 제정되어 저작권법과 구분 하여 적용하고 있다.
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.05.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
분석
① 강점(Streaet)
② 위협(Threat)
③ 약점(Weakness)
④ 기회(Opportunity)
6) 다른 기업들과의 차별성
7) 싸이월드의 핵심기술
① DB 기술
② 인터넷 응용기술
③ 개발 중인 기술
8) 싸이월드의 비전
9) 향후 개선 방안
10) 결론
|
- 페이지 9페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.06.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|