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스포츠는 단순한 경기 활동을 넘어서 국가의 정체성과 가치를 전달하는 강력한 소프트파워 수단이며, 특히 4차 산업혁명 시대의 디지털 기술과 융합될 때 그 효과가 극대화됨을 확인할 수 있었다.
첫째, 국가 브랜드 이미지와 스포츠 외교의
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소프트파워의 영향력을 무시할 수는 없다고 생각한다.
참고문헌
1) 백우열. “한국 공공외교 전략 및 정책 연구”. 『국가전략』 제23권 제3호 (2017).
2) 최창현 외, “국력요소 중, 소프트파워로서의 문화경쟁력 비교분석 연구.” 『디지털융복
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공공외교와 개발협력에 관심을 갖게 되었다. 이와 동시에 소프트파워에 관심을 갖게 되었고, 단순히 정부주도의 제도적 외교뿐만아니라 정부와 국민, 그리고 외국인까지 다양해진 행위자들을 통해 새로운 디지털문화공공외교를 펼치고 있다
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sports.or.kr/ 한국 e-sports 협회
http://www.hanbitsoft.co.kr/ 한빛소프트 홈페이지
http://www.thisisgame.com 디스이즈게임닷컴
http://ko.wikipedia.org/ 위키피디아 한글판
-감사합니다.- 1. 게임시장
1) 세계게임시장동향
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파워] 로틴의 우상 ‘어린신부’ 주인공 문근영 “일찍 결혼해 부러웠나 요?”. 『일간스포츠』.
정지융 (2004. 6. 7). [1318 로틴파워] 로틴시장 ‘톡톡’. 『일간스포츠』.
정지융 (2004. 6. 7). [1318 로틴파워] 솔직한 자기 표현 문화주체 급성장. 『
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