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오류를 해결할 수 없었다. 실험 시간에 다루었던 범위의 내용과 실력으로는 수정하기 어려운 내용이리라는 것을 추측하는 것만이 가능할 뿐, 수정이 불가능했다. ① Execution Combination Top의 시뮬레이션 결과
① Execution Combination Top의 구현
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예비보고서 작성시에는 수정하지 못하였다.
따라서 위의 모듈에서 사용된 branch handler이 수정되어야 정확한 모듈이 완성된다.
기타 input 및 output에 대한 설명은, 모듈 내 주석의 내용과 같다. ① Data Mapping Unit
② Execution Combination Top
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: E-PAYMENT)
Ⅲ. 네트워크의 기술특성
Ⅳ. IPTV의 기술특성
1. 네트워크(Newtwork)
2. 헤드엔드(Headend)
3. 셋톱박스(Set-Top-Box ; STB)
Ⅴ. 디지털TV의 기술특성
Ⅵ. 모바일게임의 기술특성
1. 그래픽
2. 프로그래밍
3. 인터페이스
참고문헌
문화산업 전자상거래, 기술특성 네트워크, [기술특성, 문화산업, 전자상거래, 네트워크, IPTV, 디지털TV, 모바일게임]문화산업의 기술특성, 전자상거,
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Top
Memory Top 모듈의 input과 output을 정리하면 다음과 같다.
input
clk (1)
clock
reset (1)
negative reset
em_ctrl_word (15)
execution 단에서 넘겨주는 control word
em_sel_addr (1)
dmem controller의 input address를 선택
em_sign_ext (1)
dmem controller의 sign extend 신호
em_mem_
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시스템
Ⅰ. 디지털피킹시스템
1. 디지털피킹시스템의 의의
2. 디지털피킹시스템의 효과
1) 인원수급의 원활화
2) 물류서비스의 향상
3) 작업시간의 단축
Ⅱ. 자동분류시스템
1. 자동분류시스템의 의의
2. 자동분류시스템의 형태
1)
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