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디지털 세상
-본론-
Ⅱ. 비트에서 출발, 디지털을 거쳐 인간과의 만남으로
Ⅲ. ‘장밋빛 삶’으로-낙관론에 가득 찬 디지털 라이프
Ⅳ. ‘디지털이다=장밋빛이다’?
-결론-
Ⅴ. 그럼에도 불구하고...‘being digital'!
-참고문헌 목록-
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로 쓴 글이 아닐 진 몰라도 말이다. 디지털이라는 존재의 현상을 현실세계에 비추어 설명함은 매우 탁월하다고 생각하지만 아톰에 대한 절대적 우월성은 적절하지 않다고 생각한다.
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주장이 거세게 일었지만 그는 “낙천적인 사람인 것처럼 비판을 자연스럽게 받아들여야만 했다”며 논쟁을 피하기도 함. 1. 니콜라스 네그로폰테
2. 미디어 랩
3. 인간과 컴퓨터의 인터페이스
4. 100달러짜리 노트북
5. 네티즌 파워
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많은 정보로 가득 찬 게임을 하게 될 것이다. 이렇듯 저자는 비교적 낙관적으로 말하고 있다. 하지만 나는 꼭 그렇지만은 않다. 무엇이든 장단점이 있는 법이다. 디지털시대의 장점도 물론 많겠지만 지금 시대의 아이들은 인터넷과 각종 매체
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디지털 컨텐츠』, 안그라픽스.
니콜라스 네그로폰테, 1995,『디지털이다』, 백욱인역, 커뮤니케이션북스.
최재유, 2001, 국내디지털콘텐츠 산업 활성화 정책, 지적재산권법연구 세미나 발표자료.
최문경, 2002, 디지털콘텐츠산업 육성방안, 생
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