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디지털 컨텐츠산업의 문제점
1. 디지털 컨텐츠산업?기술육성을 위한 안정적 자금지원 부족
2. 디지털 컨텐츠 전문인력의 절대 부족
3. 전략적인 디지털 컨텐츠 기술개발의 필요
4. 급변하는 디지털 컨텐츠 표준화 대처 미흡
5. 디지털 컨텐
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기술의 발전과 인간의 감성 사이를 조율해 나아 갈 수 있는 방향은 전자책과 종이책의 공존이라는 결론을 도출해 보며 본 보고서를 마친다. 1.들어가며
2.전자책(Electronic Book)의 개념 및 특성
2-1.전자책의 개념
2-2.전자책의 특성
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디지털 저작권 관리(DRM) 기술이 발달하면 사용자들의 이런 행위가 제한될지도 모른다. 또한 머코라는 자사의 클라이언트 소프트웨어에 이런 작업을 방해하는 기술을 적용시키고 있다. 라디오 기능을 통해 개인들이 가지고 있는 음악파일을
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저작권법과 소리바다
1. 저작권법과 문화발전
2. 복제개념 논쟁
ⅩⅢ. 소리바다 서비스 제공자의 책임 문제
1. 기술적 측면
2. 인터넷 사용자의 입장
3. 법률적 측면
ⅩⅣ. 기타 음악 샘플링, 리메이크 문제
ⅩⅤ. 디지털 환경에서의 정
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저작권 보호를 위한 기술적 장치와 저작권관리정보
Ⅷ. 냅스터와 소리바다
Ⅸ. 소리바다에 대한 옹호와 정보공유운동
Ⅹ. P2P와 유료화
?. 저작권법에 기한 음반의 제작 구조
?. 음반산업이 안고 있는 과제
ⅩⅢ. 저작권 분야의 전망
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저작권보호기술이 수반된다면 디지털 시대의 인터넷과 그 뒤를 이을 초고속통신망은 저작권을 밑거름으로 하여 제2의 르네상스를 꽃피워 나가길 바란다. Ⅰ. 서론 - 현 저작권 문제의 실태
Ⅱ . 본론
1 . 저작권의 개념
2 . 정보화 사
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동의 기술
① 집단을 이끄는 기술
② 지지 기술
③ 집단유지에 도움이 되는 프로그램 활용 기술
※ 아동집단 활동의 예 : 김성경 외, 2006, 100-105 참조
다. 사례관리
(1) 개념
0 복합적 욕구나 문제를 가진 client가 하나 이상의 사회자원을 필
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기술을 비롯한 다양한 형태의 DRM(Digital Rights Management ; 디지털 콘텐츠의 무단 사용을 막아 저작권 관련 당사자들의 이익과 권리를 보호해 주는 기술과 서비스) 기술의 발달로 실효적인 저작권 보호가 불가능하다고 보기 어렵고, 신청인이 위와
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디지털 컨텐츠와 DRM
1. 비즈니스 모델
2. 암호화 기술
3. 패키징 기술
4. 사용규칙 정의
5. 사용규칙 기술언어 : 권리표현언어
6. 라이선스 관리
7. 키관리
8. 클리어링하우스
9. Persistent Protection
10. Platform Independent
Ⅹ. 주요 컨텐츠 비즈니
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운영자
Ⅶ. 원격화상교육(원격화상학습, 원격화상수업)과 소프트웨어
Ⅷ. 원격화상교육(원격화상학습, 원격화상수업)과 화상회의시스템
1. 화상 회의 시스템 주요 구성 요소
2. 화상 회의 시스템의 주요 기능
Ⅸ. 결론
참고문헌
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