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역할 강화(4개 과제)
7. 전산업의 e-비즈니스 네트웍 구축(8개 과제)
8. e-비즈니스 국제협력 강화(7개 과제)
Ⅵ. 2002년(2000년대)의 인터넷전자상거래
Ⅶ. 2002년(2000년대)의 인터넷쇼핑몰
Ⅷ. 2002년(2000년대)의 컨텐츠(콘텐츠)
Ⅸ. 2002년(2000
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저작권 문제, 전자책 업체에 대한 투자확대 등도 시장 활성화를 위해 서둘러 풀어야 할 숙제이다. 전문가들은 특히 컨텐츠의 개념이 형태에 따라 디지털컨텐츠와 아날로그컨텐츠, 유통방식에 따라 온라인컨텐츠와 오프라인컨텐츠, 내용에 따
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디지털 밀레니엄 저작권법(2), 계간저작권
이상정(2002), 온라인디지털콘텐츠산업발전법에 대한 소고, 디지털재산법연구
정찬모(1998), 전자도서관의 법적문제, 정보통신정책
장용호·조은기·박소라(2004), 디지털컨텐츠의 생산, 유통, 소비체계
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관리의 전략과 성공요인에 관한 연구, 한국전산원, 1999
○ 박양열, 캐나다의 디지털컨텐츠 국가전략: Canada\'s Digital Collection 프로젝트, 정보화동향분석, 2000
○ G. Ritzer 저, 최재현 역, 현대 사회학 이론 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 공공영역의 의미
Ⅲ.
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컨텐츠 박스에 접속, 인증 후에 스트리밍 서비스
나만의 스트리밍 서버, 개인 전용 컨텐츠 저장고 역할 !! - CI (Corporate Identity)
- Business Model
- 3C (Contents, Community, Commerce) - Business Method Patent
- External Analysis
- Porter’s Five Forces Model
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온라인 음악 산업 등장의 원인
(3) 온라인 음악 산업에 의한 변화
2) 온라인 음악 산업의 분류
(1) 인터넷 음악
(2) 모바일 음악
3) 세계 음반 시장의 디지털화
(1) 미국
(2) 일본
Ⅲ. 결론
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컨텐츠 관련업체들에게 공통으로 필요한 핵심응용기술 및 제작기술을 민·관이 협력 개발하여 보급함으로써 국제 경쟁력이 있는 고품질의 문화컨텐츠 제작·유통 환경 및 핵심 성장기반을 조성하기 위해 디지털문화컨텐츠 기술을 개발해야
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디지털기술 도입에 따른 문화산업 정책의 방향
2. 디지털 문화컨텐츠산업 진흥을 위한 정책사업 도출
1) 컨텐츠 제작의 인적 기반 구축
2) 저작권 제도의 정비: 디지털 컨텐츠 유통 활성화를 위한 저작권 집중 관리 제도의 도입
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유통분야의 미경험, 전문유통업체설립으로 해결
5. 향후의 과제
1) 로열티방식의 계약 확대 필요
2) 브랜드 지명도 고양, 세계적 디자인업체로 발돋움
Ⅶ. 정부의 디지털컨텐츠 인력양성 정책
1. 인력양성 정책의 현황 및 문제점
2. 디지털
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저작권(음반저작권, 음악저작권)의 신탁계약약관
1. 제1조(목적)
2. 제2조(저작권의 신탁)
3. 제3조(저작권의 신탁기간)
4. 제4조(저작권의 관리범위)
5. 제5조(저작권의 확인 보증)
6. 제6조(외국지역에 대한 관리)
7. 제7조(저작물 사용료의 징
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